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            孔雀開發小屋

            專注并致力于手機客戶端開發
            <2009年12月>
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            11 2010 檔案

            C/C++調用Java類或方法
                 摘要: 其實就是JNI技術,通過JNI技術可以使C/C++與Java之間互相調用。  閱讀全文

            posted @ 2010-11-24 16:32 孔雀 閱讀(10070) | 評論 (3)  編輯

            android ndk程序UnsatisfiedLinkError解決方案
                 摘要: 使用JNI技術開發過程中UnsatisfiedlinkError解決方案  閱讀全文

            posted @ 2010-11-20 17:17 孔雀 閱讀(9506) | 評論 (0)  編輯

            [討論]什么樣資格的文章可以發表在cppblog首頁
                 摘要: 我想說的是,cppblog應該是一個c++交流與學習的地方。這其中有開發經驗豐富的高手,有剛學習C++不久的新兵。而且C++博大精深,所用甚廣,涉及的應用眾多。我只就一個小的方面談談寫寫自己的學習心得,為何招此罵名。罵人的人想必也是在壇子里混的,罵人還不敢留名。你認為垃圾的文章你可以不看,何必出言不遜,打擊和傷害別人。

            想問各位,什么樣的文章或隨筆才有資格發表在cppblog的首頁?
              閱讀全文

            posted @ 2010-11-16 09:01 孔雀 閱讀(4745) | 評論 (21)  編輯

            Visual C++ engine is not properly installed 解決方案

            posted @ 2010-11-15 10:55 孔雀 閱讀(2334) | 評論 (0)  編輯

            3D游戲引擎Irrlicht淺談(二)
                 摘要: Irrlicht如何做到跨平臺?

            Irrlicht中的兩個抽象接口,IrrlichtDevice和IVideoDriver分別將設備與驅動抽象出來。對于不同的設備(比如Android手機或iPhone手機)只需要實現這兩個接口,那么Irrlicht就基本可以被你所用了,因為引擎的其他部分大部分都是平臺無關的,涉及到的平臺相關的部分根據需要做調整就可以了。
              閱讀全文

            posted @ 2010-11-11 14:25 孔雀 閱讀(3739) | 評論 (5)  編輯

            關于C#和Python

            posted @ 2010-11-11 13:43 孔雀 閱讀(2045) | 評論 (7)  編輯

            Vim操作技巧札記(一)

            posted @ 2010-11-05 14:25 孔雀 閱讀(1998) | 評論 (6)  編輯

            觀狄仁杰之通天帝國有感

            posted @ 2010-11-04 09:24 孔雀 閱讀(1644) | 評論 (2)  編輯

            3D游戲引擎Irrlicht淺談(一)
                 摘要: 在3D技術大行其道,游戲開發如火如荼的今天,提到游戲開發,那幾乎就是言必稱引擎。除了效果與質量牛X閃閃的商業3D引擎,開源界也沒歇著,開源的游戲引擎也是遍地開花。對于國內的游戲開發者來說有兩款3D開源引擎不得不提。一個是OGRE, 另一個則是Irrlicht。

            我要進行學習與研究的是Irrlicht引擎。  閱讀全文

            posted @ 2010-11-01 17:59 孔雀 閱讀(7267) | 評論 (4)  編輯

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