動(dòng)畫最基本的要求是畫面要流暢且符合真實(shí)性。然后由于是利用貼圖的方法來產(chǎn)生動(dòng)畫的,因此常會(huì)因一些小細(xì)節(jié)沒注意到而使得動(dòng)畫的效果看起來不太自然。在本篇隨筆里就提出了兩個(gè)這方面的小問題,在制作動(dòng)畫時(shí)若特別注意,可使得游戲動(dòng)畫看起來更加順暢。
1、貼圖坐標(biāo)修正
2、排序貼圖
范例ch3_4:產(chǎn)生多只恐龍隨機(jī)跑動(dòng),每次進(jìn)行畫面貼圖前先完成排序操作,并對(duì)恐龍跑動(dòng)進(jìn)行貼圖坐標(biāo)修正,呈現(xiàn)較為順暢真實(shí)的動(dòng)畫。
下載地址:ch3_4(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號(hào)登陸)
說明:程序源代碼中有相關(guān)的注釋。
程序運(yùn)行結(jié)果如下圖:

PS:如想獲得更多關(guān)于Visual C++游戲開發(fā)的內(nèi)容,可點(diǎn)擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》學(xué)習(xí)筆記——索引隨筆。
posted on 2010-04-09 16:20 煙皚 閱讀(830) 評(píng)論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》學(xué)習(xí)筆記


