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                游戲地圖的畫面是游戲中不可缺少的重要環節之一,要產生游戲地圖,除了可以直接使用已經繪制好的地圖外,對于一些畫面不太復雜,且具有重復性質的地圖或場景,有一個比較好的解決辦法,那就是利用地圖拼接的方法,將一小塊一小塊的小地圖組合成較大的地圖。
                地圖拼接的優點在于節省系統資源,因為一張大型的地圖會占用比較多的內存空間,且加載速度較慢,如果游戲中使用了為數較多的大型地圖,那么勢必會降低程序運行時的性能,而且需要相當可觀的內存空間。

                本篇隨筆從最基本的平面地圖貼圖開始講起,這種貼圖方法相當直觀,即利用一張張四方形的小圖塊組成同樣是四方形的大地圖。下圖便是一張由3種不同圖塊組合而成的平面地圖。
                事實上,這張地圖是由4×3張小圖塊組成的,列方向是4張圖塊,行方向是3張圖塊,這里使用列與行這樣的字眼,是因為隨后將使用數組來定義地圖中出現圖塊的內容。
                從這張圖中可以看到,一共出現了3中不一樣的地圖,這是因為程序中會事先以數組定義哪個位置上要出現哪一種地圖,使得拼接出來的地圖能夠符合需求。現在假設圖中3種不同圖塊的編號分別為0、1和2,那么可以以下面的這個一維數組來定義出上圖中的地圖。
            int mapblock[12]={0,1,1,1,  //第1列
                                                       
            2,0,1,2,  //第2列
                                                       
            2,2,2,2}
            //第3列
                  //為什么用一維數組而不是二維數組呢?


                將這個一維數組以行列的方式排列,可以看出每個數組元素對應圖中的哪個圖塊。
                需要提醒的是,由于使用的是一位數組來定義地圖內容,因此上面這個數組的每個元素的索引值是0……11.但是,由于程序里不論計算圖塊貼圖的位置還是計算整張地圖的長寬尺寸,都是以行列來進行換算的,所以需要將數組的索引值轉換成相應的列編號與行編號,轉換公式如下:

            列編號 = 索引值 / 每一列的圖塊個數(行數);
            行編號 = 索引值 % 每一列的圖塊個數(行數);

                下圖驗證上面的公式,方格中的編號是一維數組的元素索引值。


                這里需要注意的是,列編號與行編號的起始值都是從0開始算起,而一旦算出了列編號與行編號之后,便可以按照圖塊的寬與高來求出圖塊貼圖的位置,下面是計算圖塊左上點貼圖坐標的公式。

             

            左上點X坐標 = 行編號 × 圖塊的寬度;
            左上點Y坐標 = 列編號 × 圖塊的高度;

            范例ch2_9:運用不同小圖塊,示范平面地圖拼接的技巧。
            下載地址:ch2_9(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
            說明:程序源代碼中有相關的注釋。
            程序運行結果如下圖:

             
            PS:如想獲得更多關于Visual C++游戲開發的內容,可點擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記——索引隨筆

            posted on 2010-04-09 09:26 煙皚 閱讀(2368) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記

            Feedback

            # re: 游戲地圖制作——平面地圖貼圖[未登錄] 2010-08-02 18:09 cliz
            你好 我登入msn 也下載不了你的代碼啊。。
            能不能發給我一份啊。。謝謝了。。
            souliz@live.cn  回復  更多評論
              

            # re: 游戲地圖制作——平面地圖貼圖 2013-07-23 23:36 求學
            你好,登入後代碼已經消失,能否寄給我一份?謝謝
            sa39390419@yahoo.com.tw
            (ps:其它講解的代碼也已消失)  回復  更多評論
              

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