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        在“構建游戲設計的舞臺”這一隨筆中,建立的項目便是一個標準Windows API的程序架構,主程序文件“canvas.cpp”由下表中幾個重要的函數所構成:
 

函數名稱

說明

WinMain

主程序,程序起始點

WndProc

自定義函數,處理程序消息

MyRegisterClass

自定義函數,注冊窗口類別

InitInstance

自定義函數,建立及顯示窗口的初始化函數


下面來說說這些函數的內容與功能。

1.WinMain函數
        主程序,也就是整個項目程序開始運行的地方,如同Console程序中的main()函數。

//****主程序***********************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR     lpCmdLine,
int       nCmdShow)
{
MSG msg;
/**********************************************************
*              自定義函數,注冊窗口類別
* 調用MyRegisterClass()函數,向系統注冊窗口類別,輸入參數
* “hInstance”是目前程序運行個體的對象代碼
*********************************************************
*/

MyRegisterClass(hInstance);
// 運行初始化函數,調用InitInstance()函數,進行初始化操作
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}

/******************************************************************
*                           消息循環
* 程序通過此消息循環來獲取消息,并進行必要的鍵盤消息轉換,
* 而后將控制權交給操作系統,由操作系統決定該由哪個程序的
* 消息處理函數處理消息。這個循環使用了3個API函數
* GetMessage 獲取程序消息
* TranslateMessage 轉換偽碼及字符
* DispatchMessage 將控制權交給系統,再由系統決定負責處理消息的程序
*****************************************************************
*/

while (GetMessage(&msg, NULL, 00))
{
TranslateMessage(
&msg);
DispatchMessage(
&msg);
}

return msg.wParam;
}

2.MyRegisterClass函數    
/*****************************************************************
 * 在建立程序窗口的實體之前,必須先定義一個窗口類別,其中包含所要
 * 建立窗口的相關信息,并向系統注冊。這里的MyRegisterClass()函數
 * 就是進行定義及注冊窗口類別的函數
 ****************************************************************
*/

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    
//聲明一個窗口類別“WNDCLASSEX”和結構“wcex”
    WNDCLASSEX wcex;

    
/***************************Begin***********************************/
    
// 定義“wcex”結構的各項信息,其中設定消息處理函數(IpfnWndProc)為
    
// “WndProc”,類別名稱(lpszClassName)為“canvas”。
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
    wcex.style            
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    
    
// 設定消息處理函數
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;
    
    wcex.cbClsExtra        
= 0;
    wcex.cbWndExtra        
= 0;
    wcex.hInstance        
= hInstance;
    wcex.hIcon            
= NULL;
    wcex.hCursor        
= NULL;
    wcex.hCursor        
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground    
= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName    
= NULL;

    
//類別名稱
    wcex.lpszClassName    = "canvas";
    
    wcex.hIconSm        
= NULL;
    
/****************************End************************************/

    
// 調用RegisterClassEx()函數注冊類別,返回一個“ATOM”形態的字符串,此字符串即為類別名稱“canvas”
    return RegisterClassEx(&wcex);
}

3.InitInstance函數 
// 在這一初始函數中,按照前面所定義的窗口類別來建立并顯示實際的程序窗口
//*****初始化函數*******************************
// 1.存儲instance handle于全局變量中
// 2.建立并顯示主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;

    hInst 
= hInstance;
    
// 調用CreateWindow()函數來建立一個窗口對象,所輸入的第1個參數
    
// 就是窗口建立所依據的類別名稱,也就是前面程序所定義的“canvas”
    hWnd = CreateWindow("canvas""繪圖窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, 
0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    
if (!hWnd)
    
{
        
return FALSE;
    }


    
// 下面三條語句,設定窗口的顯示位置及窗口大小,然后繪制在顯示設備上
    
// 設定窗口顯示的位置及窗口大小
    MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
    
// 設定窗口顯示時的狀態
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    
// 將窗口繪制于顯示設備上
    UpdateWindow(hWnd);

    
return TRUE;
}

4.WndPro函數 
/********************************************************************************
 * 在前面定義類別的時候把WndPro定義為消息處理函數,也就是當某些外部消息發生時,會
 * 按照消息的類型來決定該如何進行處理。
 * 此外,WndPro函數也是一個所謂的“回調函數(CALLBACK)”,簡單地說,回調函數是屬于
 * Windows操作系統所調用的函數,而非程序本身所調用的函數,這是因為Windows是一個多任
 * 務的作業環境,在同一時刻可能會有多個程序正在運行,而當某一事件發生時,有可能每一
 * 個程序都會接受到此消息,因此系統必須去判斷該由哪個程序進行處理,然后再調用該程序
 * 的消息處理函數。
 *******************************************************************************
*/

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    
// 判斷消息類型
    switch (message) 
    
{
        
case WM_PAINT:                        //窗口重繪消息
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            EndPaint(hWnd, 
&ps);
            
break;
        
case WM_DESTROY:                    //窗口結束消息
            /***********************************************************
             * 調用PostQuitMessage()函數發送窗口結束消息給系統,通知
             * 系統結束目前程序的運行,然后由系統處理程序結束的后續操作
             **********************************************************
*/

            PostQuitMessage(
0);
            
break;
        
default:                            //其他消息
            
// DefWindowProc()函數調用預設的系統函數來處理程序本身不處理的消息
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }

   
return 0;
}

下載源代碼:canvas.rar(文件上傳在Windows live空間,可能需要有msn賬號進行登錄)


PS:如想獲得更多關于Visual C++游戲開發的內容,可點擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記——索引隨筆
posted on 2010-04-08 11:00 煙皚 閱讀(965) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記
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