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人生的價(jià)值不是用時(shí)間,而是用深度去衡量的!
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Galaxy2D 游戲引擎發(fā)布

posted @ 2017-03-09 17:48 劍孤寒 閱讀(2243) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

posted @ 2017-01-25 21:59 劍孤寒 閱讀(1578) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

posted @ 2016-11-06 23:23 劍孤寒 閱讀(592) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

posted @ 2016-03-17 17:59 劍孤寒 閱讀(1298) | 評(píng)論 (7)  編輯 |

posted @ 2015-11-08 17:07 劍孤寒 閱讀(641) | 評(píng)論 (3)  編輯 |

posted @ 2015-08-26 14:48 劍孤寒 閱讀(586) | 評(píng)論 (4)  編輯 |

posted @ 2015-07-24 21:45 劍孤寒 閱讀(389) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

posted @ 2015-06-11 08:31 劍孤寒 閱讀(627) | 評(píng)論 (4)  編輯 |

     摘要: Update (2014-9-21) :
◆ggeParticleInfo添加rotToDir參數(shù)
◆添加多種擴(kuò)展Alpha混合方式(ALPHA_BLEND_MODE),可以與BLEND_MODE組合使用
◆添加GenAlphaBlendModeArg()/GenAlphaChannelBlendModeArg()函數(shù)用于生成Alpha混合模式參數(shù)和Alpha通道混合模式參數(shù)
◆添加GGE_MAXTEXTUREUNIT系統(tǒng)狀態(tài)用于獲取顯卡支持的最大紋理單元數(shù)
◆添加GGE_ALPHARENDERTARGET系統(tǒng)狀態(tài)用于檢測(cè)顯卡是否支持創(chuàng)建帶Alpha通道的渲染目標(biāo)紋理
◆刪除ggeResManager::GarbageCollect()函數(shù),添加 ResManager_GarbageCollect()函數(shù)
◆ggeXmlNode添加SetCData()/IsCData()函數(shù)

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posted @ 2014-09-21 12:01 劍孤寒 閱讀(1259) | 評(píng)論 (10)  編輯 |

posted @ 2014-03-03 10:44 劍孤寒 閱讀(1914) | 評(píng)論 (6)  編輯 |

posted @ 2014-01-26 11:27 劍孤寒 閱讀(444) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

posted @ 2013-09-30 13:16 劍孤寒 閱讀(6753) | 評(píng)論 (154)  編輯 |

     摘要: 這次把字體引擎全部重寫(xiě)了,終于可以支持非等寬字體了^_^

因?yàn)橹爸苯訌淖煮w文件讀取字模的方式不太通用,而且實(shí)時(shí)生成字體紋理可能會(huì)造成頓卡,也不能用dds壓縮格式節(jié)省內(nèi)存,所以這次改成了配置文件+紋理的形式,正常的字體可以直接用字體工具導(dǎo)出,一些特殊字體,例如游戲中的冒血數(shù)字等可以自己在圖片編輯軟件里畫(huà)好,在自己寫(xiě)一下配置文件就可以在游戲里面用了,以后可能還會(huì)考慮增加把字體打包到單個(gè)顏色通道的功能,可以進(jìn)一步節(jié)省內(nèi)存和增加繪制效率
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posted @ 2013-07-24 14:30 劍孤寒 閱讀(607) | 評(píng)論 (1)  編輯 |

posted @ 2013-07-12 13:45 劍孤寒 閱讀(1344) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

posted @ 2013-06-24 11:38 劍孤寒 閱讀(354) | 評(píng)論 (1)  編輯 |

     摘要: Update:
◆修改ResEditor沒(méi)有保存spinVar問(wèn)題
◆修改從資源管理器創(chuàng)建粒子系統(tǒng)某些情況下會(huì)抖動(dòng)的問(wèn)題
◆ ggeGuiRichText添加不同字體混排功能
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posted @ 2013-05-10 16:08 劍孤寒 閱讀(234) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

     摘要: Update (2013-4-12):
◆添加GGE_FPUPRESERVE系統(tǒng)狀態(tài),用于解決D3D自動(dòng)修改浮點(diǎn)精度導(dǎo)致的一些問(wèn)題
◆修改一些GUI的小Bug
◆ggeRenderObj::Sort()添加bTraversal參數(shù),指示是否排序所有子對(duì)象
◆ggeProcessManager添加SetUserDate(void *data)/void* GetUserData()函數(shù)
◆修改一些錯(cuò)誤信息只寫(xiě)入到文件,不彈出MessageBox
◆添加Timer_GetTick()函數(shù)
◆TexturePacker工具修改“不導(dǎo)出文件擴(kuò)展名”選項(xiàng)無(wú)效Bug
◆TexturePacker工具添加“生成圖片間隔”選項(xiàng)
◆TexturePacker工具添加命令行功能
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posted @ 2013-04-12 11:01 劍孤寒 閱讀(292) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

posted @ 2012-12-25 17:53 劍孤寒 閱讀(415) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

     摘要: ...  閱讀全文

posted @ 2012-12-10 12:59 劍孤寒 閱讀(254) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

posted @ 2012-09-08 14:55 劍孤寒 閱讀(305) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

     摘要: Galaxy2D Game Engine 4.0 開(kāi)發(fā)版
開(kāi)發(fā)版包含了現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)中的Galaxy2D游戲引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題或bug請(qǐng)?jiān)诖隧?yè)留言。

引擎說(shuō)明:
Galaxy2D游戲引擎是一個(gè)基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:
1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉(zhuǎn)、透視、alpha混合等)
2. 支持常用音頻格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并發(fā)播放等功能
3. 支持常用圖片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自動(dòng)混合等
4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等字體
5. 支持載入和顯示任意尺寸圖像
6. 提供資源數(shù)據(jù)載入模塊,支持直接zip包的讀取
7. 提供資源管理模塊,簡(jiǎn)化游戲中的資源管理,并帶有資源管理器
8. 提供高效的粒子系統(tǒng)以及粒子編輯器
9. 提供易用的GUI模塊以及GUI編輯器
10. 支持多種格式的視頻文件  閱讀全文

posted @ 2011-12-08 11:58 劍孤寒 閱讀(2656) | 評(píng)論 (10)  編輯 |

posted @ 2011-09-13 12:04 劍孤寒 閱讀(1529) | 評(píng)論 (3)  編輯 |

posted @ 2011-09-09 08:50 劍孤寒 閱讀(294) | 評(píng)論 (2)  編輯 |

     摘要: 更新記錄:
3.7
刪除 Graph_StartBatch() / Graph_FinishBatch() / Graph_GetMaxPrim() 函數(shù)
修改 Graph_RenderBatch() 函數(shù)可以指定圖元類(lèi)型,且不限制圖元數(shù)量
渲染流程做了一些優(yōu)化
添加 GGE_FORCETEXFILTER 用于強(qiáng)制開(kāi)啟紋理過(guò)濾
資源管理器添加自定義資源托管
修改Win7/Vista系統(tǒng)下全屏模式當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕邊緣時(shí)沒(méi)有刷新鼠標(biāo)位置

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posted @ 2011-09-02 10:10 劍孤寒 閱讀(298) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

     摘要: 3.6
修改GUI右鍵消息處理bug
修改其他一些小bug

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posted @ 2011-06-13 12:19 劍孤寒 閱讀(369) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

     摘要: 更新記錄:
3.5
取消GGE_TEXTUREFILTER,將其作為渲染屬性
整理GUI系統(tǒng)
添加ggeGuiRichText控件,用以支持圖文混排等功能
ggeFont優(yōu)化
添加X(jué)ML文件處理模塊
修改資源文件和GUI文件用XML文件保存
  閱讀全文

posted @ 2011-05-17 20:29 劍孤寒 閱讀(258) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

     摘要: 更新記錄:
3.4
ggefw目錄調(diào)整
mini dump調(diào)整
ggeProcess去掉對(duì)boost庫(kù)的依賴(lài)
修改設(shè)置Log文件名無(wú)效Bug
修改寫(xiě)ini文件如果文件不存在自動(dòng)創(chuàng)建
重寫(xiě)資源管理器
新增資源編輯器用于編輯游戲中各種資源
整合粒子編輯器到資源編輯器
添加引用計(jì)數(shù)模塊,用以更好的管理游戲中各類(lèi)資源
GUI重構(gòu)并新增GUI編輯器
  閱讀全文

posted @ 2011-04-02 22:42 劍孤寒 閱讀(292) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

posted @ 2010-05-27 12:55 劍孤寒 閱讀(515) | 評(píng)論 (2)  編輯 |

     摘要: Galaxy2D Game Engine 3.2 發(fā)布   閱讀全文

posted @ 2010-05-07 13:14 劍孤寒 閱讀(253) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

     摘要: Galaxy2D Game Engine 3.1 發(fā)布   閱讀全文

posted @ 2010-03-17 14:25 劍孤寒 閱讀(424) | 評(píng)論 (3)  編輯 |

     摘要: Galaxy2D Game Engine 3.0 發(fā)布

更新記錄:
3.0
將創(chuàng)建普通紋理和RenderTarget紋理分成兩個(gè)獨(dú)立的函數(shù)
創(chuàng)建RenderTarget紋理時(shí)可以顯式指定是否帶Alpha通道
ggeRenderObj::Render()添加渲染階段參數(shù)
ggeFsmManager::RemoveState()添加是否刪除狀態(tài)參數(shù)
ggeFsmManager:: ClearState()改名為RemoveAllState()并添加是否刪除狀態(tài)參數(shù)
ggeGuiInputBox::GetString()改名為GetText()
修改關(guān)閉音效后載入聲音文件引擎崩潰問(wèn)題
修改ggeFsmState在子狀態(tài)中通過(guò)GetManager()->ChangeCurrentState()轉(zhuǎn)狀態(tài)引擎崩潰Bug
  閱讀全文

posted @ 2010-02-03 17:53 劍孤寒 閱讀(232) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

     摘要: Galaxy2D Game Engine 2.9 發(fā)布  閱讀全文

posted @ 2010-01-16 12:20 劍孤寒 閱讀(310) | 評(píng)論 (4)  編輯 |

     摘要: Galaxy2D游戲引擎常見(jiàn)問(wèn)題解答  閱讀全文

posted @ 2010-01-02 20:46 劍孤寒| 編輯 |

     摘要: Galaxy2D Game Engine 2.8 發(fā)布  閱讀全文

posted @ 2010-01-02 02:15 劍孤寒 閱讀(432) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

     摘要: Galaxy2D游戲引擎是一個(gè)基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:
1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉(zhuǎn)、透視、alpha混合等)
2. 支持常用音頻格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并發(fā)播放等功能
3. 支持常用圖片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自動(dòng)混合等
4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等字體
5. 提供擴(kuò)展圖像模塊,可支持任意尺寸圖像
6. 提供數(shù)據(jù)管理模塊,支持直接zip包的讀取
7. 提供資源管理模塊,簡(jiǎn)化游戲中的資源管理
8. 提供高效的粒子系統(tǒng),并有粒子編輯器
9. 提供易用的GUI模塊,并有GUI布局器
10. 支持多種格式的視頻文件播放

更新記錄:

2.7
修正一些bug
添加加邊字體支持
  閱讀全文

posted @ 2009-09-27 14:02 劍孤寒 閱讀(226) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

posted @ 2009-05-25 13:02 劍孤寒 閱讀(248) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

     摘要: Galaxy2D Game Engine 2.5 Released!  閱讀全文

posted @ 2009-04-27 21:21 劍孤寒 閱讀(234) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

     摘要: Galaxy2D Game Engine 2.4 Released!

更新記錄:

2.4
添加Timer_GetRealTime()函數(shù)
ggeResManager優(yōu)化
ggeProcessManager添加SendMsg()和PostMsg()函數(shù)
添加GetStringInfo()函數(shù)
添加ggeResManagerEx資源管理模塊
添加ggeImageAni模塊
分開(kāi)設(shè)置FPS和垂直同步
重寫(xiě)GUI系統(tǒng)
添加ggeGuiTileImage   閱讀全文

posted @ 2008-12-28 18:53 劍孤寒 閱讀(278) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

     摘要: 首先注意到的一個(gè)問(wèn)題是,Galaxy2D游戲引擎的GUI系統(tǒng)適用范圍太窄,以至于在這個(gè)RPG中又寫(xiě)了一個(gè)GUI系統(tǒng),這是因?yàn)镚UI系統(tǒng)控件之間的聯(lián)系太“散”了,也沒(méi)有一個(gè)層的概念......  閱讀全文

posted @ 2008-11-08 23:52 劍孤寒 閱讀(571) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

posted @ 2008-10-25 21:58 劍孤寒 閱讀(600) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

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