Posted on 2013-04-12 11:01
劍孤寒 閱讀(280)
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Galaxy2D 游戲引擎發(fā)布
Update (2013-4-12):
◆添加GGE_FPUPRESERVE系統(tǒng)狀態(tài),用于解決D3D自動修改浮點精度導(dǎo)致的一些問題
◆修改一些GUI的小Bug
◆ggeRenderObj::Sort()添加bTraversal參數(shù),指示是否排序所有子對象
◆ggeProcessManager添加SetUserDate(void *data)/void* GetUserData()函數(shù)
◆修改一些錯誤信息只寫入到文件,不彈出MessageBox
◆添加Timer_GetTick()函數(shù)
◆TexturePacker工具修改“不導(dǎo)出文件擴(kuò)展名”選項無效Bug
◆TexturePacker工具添加“生成圖片間隔”選項
◆TexturePacker工具添加命令行功能
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