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            劍孤寒的小站

            人生的價值不是用時間,而是用深度去衡量的!
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            Update (2014-9-21) :
            ◆ggeParticleInfo添加rotToDir參數
            ◆添加多種擴展Alpha混合方式(ALPHA_BLEND_MODE),可以與BLEND_MODE組合使用
            ◆添加GenAlphaBlendModeArg()/GenAlphaChannelBlendModeArg()函數用于生成Alpha混合模式參數和Alpha通道混合模式參數
            ◆添加GGE_MAXTEXTUREUNIT系統狀態用于獲取顯卡支持的最大紋理單元數
            ◆添加GGE_ALPHARENDERTARGET系統狀態用于檢測顯卡是否支持創建帶Alpha通道的渲染目標紋理
            ◆刪除ggeResManager::GarbageCollect()函數,添加 ResManager_GarbageCollect()函數
            ◆ggeXmlNode添加SetCData()/IsCData()函數


            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版

            Feedback

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 Update (2014-9-21) [未登錄]  回復  更多評論   

            2014-10-09 16:00 by cc
            還在堅持更新!贊一個!!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 Update (2014-9-21)   回復  更多評論   

            2014-10-10 18:30 by 游客
            牛人?。?/div>

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 Update (2014-9-21)   回復  更多評論   

            2014-11-08 00:07 by 莫小夕
            辛苦拉,我按照步驟運行的時候報錯 無法啟動此程序,因為計算機中丟失galaxy2d.dll是怎么回事啊

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 Update (2014-9-21)   回復  更多評論   

            2014-11-10 09:19 by 劍孤寒
            @莫小夕
            你需要復制"engine/lib/galaxy2d.dll"到你的工作目錄下,要仔細看文檔哈

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 Update (2014-9-21)   回復  更多評論   

            2015-04-18 14:47 by sanke
            作者您好,請問System_SetState(GGE_TITLE, "")能不能支持運行中改變,比如我想"主角"登錄后,標題中含有區服加主角信息,可是無法簡單做到,還需要用FindWindow等其他函數去找hwnd很別扭呢?
            這個并不浪費什么性能可以下版加上嗎?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 Update (2014-9-21)   回復  更多評論   

            2015-04-18 16:02 by sanke
            作者您好,另外請問如何知道自己窗口被最小化了?最小化的時候想暫停背景音樂,另外也想知道關閉事件,好彈出選項是設置還是退出?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 Update (2014-9-21)   回復  更多評論   

            2015-04-18 16:17 by sanke
            關于這個System_SetState(GGE_TITLE, "") 我已經知道怎么做了,HWND hWnd = System_GetState(GGE_HWND);
            SetWindowText(hWnd, "新標題"); 不好意思,沒搞清楚,就發問了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 Update (2014-9-21)   回復  更多評論   

            2015-04-18 17:16 by sanke
            第二個問題也自己搞定了 System_SetState(GGE_MESSAGEFUNC, GameWndProc);

            消息處理:

            bool GameWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            CString strMsg;
            switch(uMsg)
            {
            case WM_SIZE:
            switch(wParam)
            {
            case SIZE_MINIMIZED:
            g_pBGM->Pause();
            break;
            case SIZE_RESTORED:
            break;
            }
            break;
            case WM_ACTIVATE:
            switch(wParam)
            {
            case WA_INACTIVE:
            g_pBGM->Pause();
            break;
            case WA_ACTIVE:
            g_pBGM->Resume();
            break;
            }
            break;
            default:
            break;
            }
            return false;
            }

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 Update (2014-9-21)   回復  更多評論   

            2015-04-20 12:52 by 劍孤寒
            @sanke
            System_SetState(GGE_TITLE, "") 這個下個版本改成可以在運行時更改好了,你可以暫時先用你說的那個方法。

            最小化和關閉事件其實可以通過下面這個方法實現的:

            bool FocusLostFunc()
            {
            //do something
            return false;
            }

            bool FocusGainFunc()
            {
            //do something
            return false;
            }

            bool ExitFunc()
            {
            ... //彈出確定窗口
            if (bExit) return true;

            return false;
            }

            System_SetState(GGE_FOCUSLOSTFUNC, FocusLostFunc)
            System_SetState(GGE_FOCUSGAINFUNC, FocusGainFunc)
            System_SetState(GGE_EXITFUNC, ExitFunc)

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 Update (2014-9-21)   回復  更多評論   

            2015-04-20 16:25 by sanke
            @劍孤寒
            明白了,感謝!
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