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            Galaxy2D 游戲引擎教程

                 摘要: Galaxy2D Game Engine 4.0 開(kāi)發(fā)版
            開(kāi)發(fā)版包含了現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)中的Galaxy2D游戲引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題或bug請(qǐng)?jiān)诖隧?yè)留言。

            引擎說(shuō)明:
            Galaxy2D游戲引擎是一個(gè)基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:
            1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉(zhuǎn)、透視、alpha混合等)
            2. 支持常用音頻格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并發(fā)播放等功能
            3. 支持常用圖片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自動(dòng)混合等
            4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等字體
            5. 支持載入和顯示任意尺寸圖像
            6. 提供資源數(shù)據(jù)載入模塊,支持直接zip包的讀取
            7. 提供資源管理模塊,簡(jiǎn)化游戲中的資源管理,并帶有資源管理器
            8. 提供高效的粒子系統(tǒng)以及粒子編輯器
            9. 提供易用的GUI模塊以及GUI編輯器
            10. 支持多種格式的視頻文件  閱讀全文

            posted @ 2011-12-08 11:58 劍孤寒 閱讀(2612) | 評(píng)論 (10)  編輯 |

                 摘要: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂(lè)和音效
            在一個(gè)優(yōu)秀的游戲中,音樂(lè)和音效往往能起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,這一節(jié)我們就來(lái)學(xué)習(xí)如何在GGE中播放音樂(lè)和音效。GGE自帶了音頻解碼播放功能,不需要使用base或fmod等音效庫(kù)...  閱讀全文

            posted @ 2010-04-23 13:49 劍孤寒 閱讀(1086) | 評(píng)論 (10)  編輯 |

                 摘要: Galaxy2D游戲引擎教程5 - 使用字體  閱讀全文

            posted @ 2010-04-22 18:56 劍孤寒 閱讀(1072) | 評(píng)論 (7)  編輯 |

                 摘要: 在現(xiàn)在的3D游戲中有很多非常漂亮的Shader特效,比如爆炸產(chǎn)生的氣浪,水流過(guò)玻璃使后面的景物變得扭曲等。這些特效并不是3D游戲的專(zhuān)利,有很多特效其實(shí)也是可以用在2D游戲里的,今天這一節(jié)我們就來(lái)學(xué)習(xí)一下如何在Galaxy2D游戲引擎中使用PixelShader制作爆炸氣浪效果...  閱讀全文

            posted @ 2010-01-17 17:32 劍孤寒 閱讀(3760) | 評(píng)論 (10)  編輯 |

                 摘要: Galaxy2D游戲引擎教程3 - 精靈和動(dòng)畫(huà)   閱讀全文

            posted @ 2010-01-13 22:34 劍孤寒 閱讀(1673) | 評(píng)論 (10)  編輯 |

                 摘要: Galaxy2D游戲引擎教程2 - 使用Framework  閱讀全文

            posted @ 2010-01-02 22:42 劍孤寒 閱讀(1612) | 評(píng)論 (2)  編輯 |

                 摘要: 這篇教程將介紹如何用Galaxy2D游戲引擎構(gòu)建一個(gè)最基礎(chǔ)的應(yīng)用程序。  閱讀全文

            posted @ 2010-01-02 02:27 劍孤寒 閱讀(8054) | 評(píng)論 (10)  編輯 |

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