Galaxy2D Game Engine 2.3 下載
GUI演示 MFC演示

粒子編輯器 GUI布局器

版權(quán)聲明:
1. 本軟件著作權(quán)歸沈明所有,保留所有權(quán)利。任何個(gè)人或團(tuán)體可以免費(fèi)使用引擎開發(fā)非商業(yè)用途的游戲和程序,可以修改和使用公開發(fā)布的源代碼,同時(shí)可以任意轉(zhuǎn)載復(fù)制本引擎,但必須保證復(fù)制的完整性。
2. 未經(jīng)本人授權(quán)禁止利用本引擎從事任何商業(yè)活動(dòng),包括利用引擎開發(fā)商業(yè)游戲,出版引擎的源代碼及其他相關(guān)資源。
3. 不得對(duì)本游戲引擎進(jìn)行反向工程、反向編譯或反匯編,不得對(duì)本引擎所含的代碼庫(kù)及附帶的工具程序作任何修改,破壞引擎的完整性。
4. 本游戲引擎是免費(fèi)軟件,對(duì)于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用戶必須自己承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),如果用戶使用本引擎用于任何非法目的,用戶必須獨(dú)立承擔(dān)由此帶來的法律責(zé)任。
引擎說明:
Galaxy2D游戲引擎是一個(gè)基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:
1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉(zhuǎn)、透視、alpha混合等)
2. 支持常用音頻格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并發(fā)播放等功能
3. 支持常用圖片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自動(dòng)混合等
4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等字體
5. 提供擴(kuò)展圖像模塊,可支持任意尺寸圖像
6. 提供數(shù)據(jù)管理模塊,支持直接zip包的讀取
7. 提供資源管理模塊,簡(jiǎn)化游戲中的資源管理
8. 提供高效的粒子系統(tǒng),并有粒子編輯器
9. 提供易用的GUI模塊,并有GUI布局器
10. 支持多種格式的視頻文件播放
運(yùn)行環(huán)境:
Windows 98/2000/NT/ME/XP
DirectX 9.0c
聯(lián)系方式:
主頁(yè)地址: http://groups.google.com/group/jianguhan
電子郵箱: jianguhan@126.com
更新記錄:
2.3
修改粒子系統(tǒng)處理回調(diào)
ggeFsmManager添加函數(shù)ReturnLastState()
2.2
工具軟件做了一些小調(diào)整以便于使用
修改創(chuàng)建資源失敗內(nèi)存泄露問題
常用擴(kuò)展類添加Copy()和Clone()函數(shù)
修正VS2005兼容性問題
添加LuaClass模塊用以導(dǎo)出類到Lua腳本中
粒子系統(tǒng)添加ggeParProcessHandler,可操作單個(gè)粒子運(yùn)動(dòng)
2.1
紋理模塊增加鎖定渲染目標(biāo)功能
紋理模塊增加丟失設(shè)備等情況時(shí),自動(dòng)保存和載入渲染目標(biāo)紋理上的圖像
紋理模塊添加FillColor()函數(shù)用以填充紋理
添加Resource_AddPath()函數(shù)設(shè)置資源搜索路徑
增加Shader模塊,可用HLSL編寫Shader程序,高效快速的實(shí)現(xiàn)游戲中的某些特效
字體模塊添加SetCharSpace()函數(shù)用以設(shè)置字間距
字體模塊添加SetShadowMode()函數(shù)用以設(shè)置字體陰影
修正與MFC結(jié)合使用時(shí),設(shè)備丟失不能重置的問題
視頻播放添加Video_Pause()和Video_GetPlayingTime()函數(shù)
2.0
交換鏈模塊添加SetValidRect函數(shù)以便更好的與MFC結(jié)合使用
游戲程序框架增加FSM類
1.22
添加一個(gè)游戲程序框架,簡(jiǎn)化游戲開發(fā)過程
修改音效模塊播放代碼,提高多播性能
音效模塊添加Sound_PauseAll()/Sound_ResumeAll()/Lock()/UnLock()函數(shù)
1.21
修正LoadLayout函數(shù)不能從資源文件讀取布局文件的問題
ggeGUIInputBox添加Center函數(shù)
GUI管理器和控件添加Reset和SetColor函數(shù)
修改資源腳本的字符串定義,使其更便于使用
修正讀取空資源腳本出錯(cuò)的問題
修改字體類緩存管理算法,提高渲染效率
ggeVector類添加Clamp函數(shù)
精靈類SetFlip函數(shù)添加hotSpot參數(shù),指示是否翻轉(zhuǎn)參考點(diǎn)
1.20
添加GGE_TEXTURESIZE用以在系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)檢測(cè)最小紋理尺寸是否滿足要求
字體類添加SaveState和ReloadState函數(shù)用以保存/重載字體狀態(tài)
GUI模塊添加ggeGUIWindow和ggeGUIImage控件
添加GUI布局器,以便于GUI控件布局
1.19
修正Graph_GetRenderTarget()取得渲染目標(biāo)失敗錯(cuò)誤
重寫音效模塊,提高音效并發(fā)播放效率
字體類添加SetLineWidth()函數(shù)設(shè)置行寬,當(dāng)字符串總寬度超過該值時(shí)自動(dòng)換行
字體類添加顏色腳本,可在字符串中可直接設(shè)置某段文字顯示顏色
重寫資源管理類的資源腳本
1.18
修正載入多個(gè)不同音樂文件時(shí)非法操作問題
修正檢測(cè)音樂文件是否播放失敗問題
取消消息監(jiān)聽器,用消息處理函數(shù)取代
重寫粒子編輯器
添加Input_IsMouseOver()函數(shù),檢測(cè)鼠標(biāo)是否在窗體上
添加Input_GetChar()函數(shù),返回當(dāng)前輸入的字符或字符串,支持中文輸入法
添加ggeGUIInputBox控件,支持中/英文輸入,支持全屏/窗口模式
添加ggeResManager類對(duì)資源進(jìn)行管理
1.17
添加對(duì)配置信息(INI)文件的操作函數(shù)
1.16
字體類添加GetCharNum函數(shù)
ggeGUIManager添加無(wú)鼠標(biāo)導(dǎo)航模式(GGEGUI_NONAVMOUSE)
紋理類支持dds壓縮紋理格式
1.15
修正ggeGUIButton控件紋理坐標(biāo)設(shè)置錯(cuò)誤
修改了GUI和動(dòng)畫類中的中的Update函數(shù)
修改了ggeGUIButton對(duì)消息的響應(yīng)方式,只有在控件范圍內(nèi)釋放鼠標(biāo)左鍵才認(rèn)為在該區(qū)域按下鼠標(biāo)
1.14
從Font類移除SetBufferSize,F(xiàn)ont類內(nèi)部自動(dòng)調(diào)整緩沖區(qū)
添加Image類,支持任意尺寸圖像
1.13
修改了一些Input函數(shù)的函數(shù)名
添加GUI控件,增加ggeGUIListBox類
1.12
修正字體顯示位置誤差
Input_GetMousePos和Input_SetMousePos的參數(shù)修改為float型
1.11
修正有時(shí)設(shè)置窗口標(biāo)題失敗問題
修正兩次執(zhí)行Graph_BeginScene()函數(shù)時(shí),畫圖失敗問題
1.10
重新設(shè)計(jì)引擎架構(gòu)
重寫音頻播放模塊
采用動(dòng)態(tài)補(bǔ)償技術(shù)重寫幀率控制模塊
修正粒子系統(tǒng)的一些小Bug
修正渲染交換鏈渲染圖形失敗問題
1.03
Font類添加ResetBufferSize函數(shù)
添加Input_GetKey函數(shù)
添加Input_IsMouseUp函數(shù)
添加Input_IsKeyUp函數(shù)
1.02
修改渲染模塊,提高了渲染效率
Font類添加SetCharNum函數(shù)
1.01
修正字體間距Bug
修正粒子移動(dòng)Bug
修正設(shè)置渲染目標(biāo)后畫面閃耀問題