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1.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
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2.?re: 數據庫數據轉換
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4.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
如果方便的話,我的郵箱是lacp7723413@163.com
--Zi_菜
5.?re: GLSL.Projective Texture Mapping
您好,我想看看實例的代碼,請問可以給我一份么?
--Zi_菜
6.?re: Gamma Correction
謝謝你的勞動
--tzzhwj
7.?re: GLSL.Cook Torrance Model
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--情絕格調(fresmaster)
8.?re: GLSL.Cook Torrance Model
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--杯具Graphic
9.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
@Lynn Zhang
QQ需要驗證
--情絕格調(crazyinit)
10.?re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
你好,我在做的內容跟你有點像,也想跟你探討一下~如果方便的話請加我QQ,261673157~謝謝~
--Lynn Zhang
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GLSL.Simplified Uberlight Lighting
一種簡化的Uberlight:
使用
superellipses
來繪制,根據系數變化可控制形狀,對于soft edge使用兩個超級橢圓(張力橢圓)進行亮度插值,
在頂點著色器中需要把頂點、法線、照相機變換到光照觀察坐標系中,
在片段著色器中來計算光照,使用smoothstep來進行hermite插值;
但是實現的效果圖:
根據系數可改變光照形狀,為什么我改變系數感覺形狀沒有變化呢??或者上面渲染出來的效果就是錯誤的?
只是當燈光對著某個點最亮時,形狀有輕微的變化,但都是這種四邊形的光照,
posted on 2012-03-27 18:34
情絕格調(fresmaster)
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所屬分類:
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Coding
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re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
2012-09-05 20:00
Lynn Zhang
你好,我在做的內容跟你有點像,也想跟你探討一下~如果方便的話請加我QQ,261673157~謝謝~
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#
re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
2012-09-09 16:32
情絕格調(crazyinit)
@Lynn Zhang
QQ需要驗證
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