• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

            Graphics|EngineDev|GameDev|2D&3D Art

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              60 隨筆 :: 1 文章 :: 18 評論 :: 0 Trackbacks
            一種簡化的Uberlight:
            使用superellipses來繪制,根據系數變化可控制形狀,對于soft edge使用兩個超級橢圓(張力橢圓)進行亮度插值,
            在頂點著色器中需要把頂點、法線、照相機變換到光照觀察坐標系中,
            在片段著色器中來計算光照,使用smoothstep來進行hermite插值;

            但是實現的效果圖:







            根據系數可改變光照形狀,為什么我改變系數感覺形狀沒有變化呢??或者上面渲染出來的效果就是錯誤的?
            只是當燈光對著某個點最亮時,形狀有輕微的變化,但都是這種四邊形的光照,
            posted on 2012-03-27 18:34 情絕格調(fresmaster) 閱讀(2557) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GraphicsCoding

            評論

            # re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting 2012-09-05 20:00 Lynn Zhang
            你好,我在做的內容跟你有點像,也想跟你探討一下~如果方便的話請加我QQ,261673157~謝謝~  回復  更多評論
              

            # re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting 2012-09-09 16:32 情絕格調(crazyinit)
            @Lynn Zhang
            QQ需要驗證  回復  更多評論
              

            99久久精品免费| 亚洲精品NV久久久久久久久久| 久久精品国产99久久无毒不卡| 久久99精品国产自在现线小黄鸭| 久久久久久人妻无码| 精品久久久久久国产牛牛app| 2021国产精品午夜久久| 天天久久狠狠色综合| 香蕉久久av一区二区三区 | 久久久久久av无码免费看大片| 2020久久精品亚洲热综合一本| 久久精品国产亚洲一区二区| 狠狠色婷婷久久综合频道日韩 | 欧美激情一区二区久久久| 韩国三级大全久久网站| 无码国内精品久久人妻| 看全色黄大色大片免费久久久| 国内精品久久久久久99| 久久婷婷五月综合97色直播| 久久综合九色欧美综合狠狠| 国产精品九九久久免费视频 | 久久久久久久久久久| 伊人色综合九久久天天蜜桃| 久久久黄片| 国产精品99久久久久久www| 2021少妇久久久久久久久久| 无码日韩人妻精品久久蜜桃| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 日韩AV毛片精品久久久| 亚洲欧美一级久久精品| 蜜桃麻豆www久久国产精品| 精品免费久久久久国产一区| 色综合久久综合网观看| 狠狠人妻久久久久久综合蜜桃| 伊人色综合久久天天| 久久av高潮av无码av喷吹| 久久久久无码精品国产app| 久久精品无码一区二区三区日韩 | 国产精品久久久久免费a∨| 亚洲综合久久久| 久久综合狠狠综合久久|