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            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

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              60 隨筆 :: 1 文章 :: 18 評論 :: 0 Trackbacks
            一種簡化的Uberlight:
            使用superellipses來繪制,根據系數變化可控制形狀,對于soft edge使用兩個超級橢圓(張力橢圓)進行亮度插值,
            在頂點著色器中需要把頂點、法線、照相機變換到光照觀察坐標系中,
            在片段著色器中來計算光照,使用smoothstep來進行hermite插值;

            但是實現的效果圖:







            根據系數可改變光照形狀,為什么我改變系數感覺形狀沒有變化呢??或者上面渲染出來的效果就是錯誤的?
            只是當燈光對著某個點最亮時,形狀有輕微的變化,但都是這種四邊形的光照,
            posted on 2012-03-27 18:34 情絕格調(fresmaster) 閱讀(2542) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics 、Coding

            評論

            # re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting 2012-09-05 20:00 Lynn Zhang
            你好,我在做的內容跟你有點像,也想跟你探討一下~如果方便的話請加我QQ,261673157~謝謝~  回復  更多評論
              

            # re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting 2012-09-09 16:32 情絕格調(crazyinit)
            @Lynn Zhang
            QQ需要驗證  回復  更多評論
              

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