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            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

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              60 隨筆 :: 1 文章 :: 18 評(píng)論 :: 0 Trackbacks
            一種簡(jiǎn)化的Uberlight:
            使用superellipses來(lái)繪制,根據(jù)系數(shù)變化可控制形狀,對(duì)于soft edge使用兩個(gè)超級(jí)橢圓(張力橢圓)進(jìn)行亮度插值,
            在頂點(diǎn)著色器中需要把頂點(diǎn)、法線、照相機(jī)變換到光照觀察坐標(biāo)系中,
            在片段著色器中來(lái)計(jì)算光照,使用smoothstep來(lái)進(jìn)行hermite插值;

            但是實(shí)現(xiàn)的效果圖:







            根據(jù)系數(shù)可改變光照形狀,為什么我改變系數(shù)感覺(jué)形狀沒(méi)有變化呢??或者上面渲染出來(lái)的效果就是錯(cuò)誤的?
            只是當(dāng)燈光對(duì)著某個(gè)點(diǎn)最亮?xí)r,形狀有輕微的變化,但都是這種四邊形的光照,
            posted on 2012-03-27 18:34 情絕格調(diào)(fresmaster) 閱讀(2557) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GraphicsCoding

            評(píng)論

            # re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting 2012-09-05 20:00 Lynn Zhang
            你好,我在做的內(nèi)容跟你有點(diǎn)像,也想跟你探討一下~如果方便的話請(qǐng)加我QQ,261673157~謝謝~  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting 2012-09-09 16:32 情絕格調(diào)(crazyinit)
            @Lynn Zhang
            QQ需要驗(yàn)證  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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