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            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

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            最近做的東西用到了在這種光照,順便在復習一下,最近感覺要搞的很多,需要把PC平臺做的漫游移植到Android和iphone上,,地形和軟渲染沒整。要廢了- -!

            Hemi-Sphere Lighting在大多數的單機游戲中被廣泛應用,用來模擬環境光。這也是一種低能耗的光照算法,例如metal gear solid 4中就用到這這種HSL,用兩種方向光,一個是天空光,一個是地球光,經常是上面明亮下面昏暗。這也比較符合真實自然界所看的光照那樣。

            兩個方向的SHL:

            街霸4中也采用了這種環境光,但是增加一個中空光,來增加豐富度,MulitplexHemi-Sphere Lighting(MHSL)

            三個方向光MHSL:

            調整參數后:

            參考:Per-Pixel Lighting



            posted on 2012-09-18 19:27 情絕格調(fresmaster) 閱讀(1514) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GraphicsCodingDocumentsProjects
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