• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

            Graphics|EngineDev|GameDev|2D&3D Art

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              60 隨筆 :: 1 文章 :: 18 評論 :: 0 Trackbacks

            OpenGL中的光照包括環境光、散色光和鏡面光,在系統中加入光照以后,設置一些材料屬性以后,多邊形才能反射光線,設置材料屬性有兩種方法

            程序運行后:

             


            變量的設置:

            1 float lightPos[]={0.0,0.0,75.0,1.0};//創建風光位置
            2 float specular[]={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};//為光照的鏡面光成分指定了一種非常亮的白色光源
            3 float ambientlight[]={0.5,0.5,0.5,1.0};
            4 float spotDir[]={0.0,0.0,-1.0};


            光照系統初始化:


                glEnable(GL_LIGHTING);
            //啟用光照
                glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,ambientlight);//設置和啟用光照0,提供一種微弱的環境光,
                glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambientlight);
                glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular);
            //為light0添加了這種鏡面光成分
                glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos);
                glLightf(GL_LIGHT0,GL_SPOT_CUTOFF,
            60.0);//特定的光點效果,切角為60-把一個位置性光源實際變成一個聚光燈
                glEnable(GL_LIGHT0);//特別啟用這用光照
                glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);//啟用顏色追蹤
                glColorMaterial(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);//設置材料屬性,對應與glColor值
                
            //此后所有的材料都具有完全的強光澤鏡面反射屬性
                glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,specular);
                glMateriali(GL_FRONT,GL_SHININESS,
            128);


            場景繪制:

                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                 glPushMatrix();
            //首先放置光源,保存坐標轉換
                     
                  glRotatef(xrot,
            0.1,1.0,0.0);
                  glRotatef(yrot,
            1.0,0.0,0.0);
                  glRotatef(yrot,
            0.0,0.0,1.0);
                   
            //根據旋轉后的坐標系統指定新的位置和方向
                  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION, lightPos);
                  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPOT_DIRECTION,spotDir);

                  
            //繪制一個紅色的錐體 封裝光源
                  glColor3ub(255,0,0);

                 
            //把原點移動到光錐外光的位置
                 glTranslatef( lightPos[0], lightPos[1], lightPos[2]);

                 glutSolidCone(
            4.0f,6.0f,15,15);

                 
            //在不同位置繪制一個更小的球體,表示燈泡
                 
            //保存光照狀態變量
                  glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT);

                 
            //關閉光照,并指定一個明亮的黃色球體
                 glDisable(GL_LIGHTING);
                 glColor3ub(
            255,255,0);
                 glutSolidSphere(
            3.0,15,15);

                 
            //恢復光照
                 glPopAttrib();

                 
            //恢復坐標轉換
                 glPopMatrix();

                 
            //設置材料顏色,在中間繪制一個球體
                  glColor3ub(0,0,255);




             

            posted on 2011-06-24 17:52 情絕格調(fresmaster) 閱讀(2345) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics
            亚洲乱亚洲乱淫久久| 久久精品国产亚洲av麻豆小说| 国产精品岛国久久久久| 国产福利电影一区二区三区,免费久久久久久久精 | 人人狠狠综合久久亚洲婷婷| 亚洲国产成人久久综合一| 久久久久久国产精品无码下载| 日日狠狠久久偷偷色综合96蜜桃 | 久久激情五月丁香伊人| 亚洲国产香蕉人人爽成AV片久久| 久久亚洲精品国产精品婷婷| 精品久久人妻av中文字幕| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网| 久久天天躁狠狠躁夜夜96流白浆| 久久se精品一区二区影院| 久久天天躁狠狠躁夜夜96流白浆| 国产成人精品综合久久久| 久久国产色AV免费看| 久久久久久精品免费免费自慰| 国产精品成人无码久久久久久 | 思思久久99热只有频精品66| 欧美伊香蕉久久综合类网站| 日韩乱码人妻无码中文字幕久久 | 青青草国产精品久久久久| 亚洲国产精品无码成人片久久| 欧美精品一区二区久久| 久久美女网站免费| 看久久久久久a级毛片| 久久精品无码一区二区WWW| 久久精品无码一区二区日韩AV| 91亚洲国产成人久久精品| 久久成人精品视频| 国产精品久久久久影视不卡| 亚洲成色WWW久久网站| 国内精品久久久久影院亚洲| 久久久久亚洲AV无码专区网站| 爱做久久久久久| 久久久久免费精品国产| 免费观看久久精彩视频| 国内精品免费久久影院| 久久久久亚洲av成人无码电影 |