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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            Font Outline in Unity

            團(tuán)隊(duì)在使用UGUI時(shí),發(fā)現(xiàn)其Outline實(shí)現(xiàn)是將文字的頂點(diǎn)在上下左右方向上做偏移生成了新的頂點(diǎn),所以頂點(diǎn)和三角面數(shù)量都增加了4倍。受Glow中Gaussian Filter可實(shí)現(xiàn)邊界外擴(kuò)效果的啟發(fā),做了個(gè)實(shí)驗(yàn),在第一個(gè)pass中使用Filter對(duì)Font Texture的Alpha進(jìn)行4或者8方向采樣,第二個(gè)pass正常渲染字體,然后將兩者進(jìn)行Alpha blend。

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            No Outline

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            Tow-Pass Outline with Four-Direction Sampling

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            Outline in UGUI

            從結(jié)果上來(lái)看,在一定范圍的紋理坐標(biāo)偏移下可以接受,但限制也很明顯,下圖是偏移過(guò)大導(dǎo)致失真

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            posted on 2016-02-05 17:36 Heath 閱讀(602) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): Graphics ProgrammingGame Development

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