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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            寫著玩(1)——地形編輯

                地形編輯的基本要求實際上只有三個:

                1) 地形網格的生成

                2) 畫刷所在區域的定位

                3) 網格頂點高度值的修改

                只要知道如何繪制矩形,第一點應該很容易做到。

                如何計算受畫刷影響的網格頂點是第二點需要解決的問題,介紹一下我所使用的方法:先求從鼠標所在的屏幕空間點投射到三維空間的射線與網格平面(習慣上是XOZ面)的交點(x , y , z),將x和z取整作為受影響區域圓心(考慮畫刷為圓形),然后根據畫刷半徑選取出一個正方形區塊,最后在該區塊中遍歷每個網格頂點找出距離小于半徑的,修改其高度。

                對于高度修改的算法,需根據想要拉出的地形效果配置不同的算法,比如:y += (radius – dist) * a(其中radius為畫刷半徑,dist為頂點到圓心的距離,a為調節系數),就可以拉出看上去還不錯的土包:)

                在實現了以上三點基本需求后,高度圖的生成、按照高度圖生成地形、加載/保存等等一系列需求都比較容易搞定了。

            Snap1

            posted on 2010-03-10 21:36 Heath 閱讀(2579) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics Programming

            Feedback

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-07 12:37 liha

            兄弟,能否把地形編輯的源碼發我參考一下,我郵箱地址是lihaha1985,是126的郵箱。小弟不勝感激  回復  更多評論   

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-10 23:18 Heath

            @liha
            隨手寫著玩的,代碼已經找不到了,不好意思。  回復  更多評論   

            久久丝袜精品中文字幕| 武侠古典久久婷婷狼人伊人| 国产一区二区精品久久凹凸| 国产精品久久久久久吹潮| 婷婷国产天堂久久综合五月| 亚洲午夜精品久久久久久浪潮| 久久精品18| 成人午夜精品久久久久久久小说| 97久久精品无码一区二区| 狠狠色丁香久久婷婷综合五月| 99久久精品午夜一区二区 | 亚洲一级Av无码毛片久久精品| 免费观看久久精彩视频| 国产高潮国产高潮久久久| 久久人人爽人人爽人人片AV麻豆 | 久久精品无码专区免费东京热 | 久久精品国产秦先生| 久久国产精品77777| 久久精品国产99国产精偷 | 亚洲人成无码久久电影网站| 要久久爱在线免费观看| 久久久久亚洲AV无码观看| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ麻豆 | 91精品国产高清91久久久久久| 国产精品一区二区久久不卡| 青青热久久综合网伊人| 免费一级做a爰片久久毛片潮 | 亚洲国产成人久久一区久久| 国产精品久久久久一区二区三区| 久久国产视屏| 国产精品久久久久久影院| 丰满少妇人妻久久久久久| 99久久综合国产精品二区| 欧美成人免费观看久久| 久久久久人妻精品一区二区三区| 国产成人99久久亚洲综合精品 | 久久91精品国产91| 国产精品久久久久久久| 亚洲国产成人久久综合区| 国产一区二区三区久久| 欧美国产成人久久精品|