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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            材質的可視化編輯

                隨著圖形硬件可編程能力的不斷提高,材質編輯在現代(或者次世代)游戲開發中也開始受到關注。Unreal3 Editor中已經加入了MaterialEditor,它能很方便地幫助不會編寫Shader代碼的美工創造出令人驚嘆的材質效果,這樣,圖形程序員被解放出來將精力更多地用于整個引擎的圖形架構。
                下圖為筆者制作的一款MaterialEditor截圖。該MaterialEditor使用了與Unreal3類似的fx模板,根據表達式的連接關系生成最終可用的fx文件。fx模板中采用Macro的方式來開啟或禁用某個特性(如環境映射)。


            圖1 折射+凹凸效果


            圖2 紋理動畫

            posted on 2008-10-08 17:50 Heath 閱讀(1631) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics Programming

            Feedback

            # re: 材質的可視化編輯 2008-10-08 19:05 LOGOS

            可視化編輯器
            很強  回復  更多評論   

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