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            自己寫的3D游戲

            名稱:猛禽任務 Raptor Mission


            這個游戲使用了我自己開發的開源3D引擎Rap3d。
            個人感覺Rap3d用起來很方便,
            如果您想使用,請訪問Rap3d在sourceforge的項目主頁。
            http://rap3d.sf.net

            游戲介紹:
            地球被火星人占領,
            你駕駛人類最先進的飛船“猛禽”號,
            沖入了火星人基地,勇敢地戰斗,
            地球命運,在你之手……



            開發環境:
            Visual C++ 2003 & Directx9.0c SDK
            在windows系統都可以運行

            操作:
            用上下左右鍵控制您的飛船
            用控制鍵[Ctrl]射擊,用[Esc]鍵退出游戲
            具體玩法見游戲Help.


            下載猛禽任務:
            http://rap3d.googlecode.com/files/Rap3d%20Demo--RaptorMission.rar


            http://show.gameres.com/RaptorMission/RaptorMission.zip

            Win7/Vista使用前把包里的d3d9.dll刪掉

            posted @ 2009-07-29 13:04 Bill Hsu 閱讀(1965) | 評論 (6)編輯 收藏
            自己寫的Rap3d 引擎 開源發布啦

            Rap3d是自己寫的一個輕量級3D引擎,自己覺得比較好用。
            我在sourceforge上申請了開源項目,在那里可以下載到Rap3d SDK.
            http://rap3d.sf.net/

            Rap3d SDK 中有引擎的使用說明和幾個例子,上手很快的。

            What Rap3d can do?

            1.Display 3d models

            2.Bill Board,Sprite,Animation..

            3.Music playing

            4.Draw text on screen

            http://rap3d.sf.net/


            posted @ 2009-07-25 15:00 Bill Hsu 閱讀(1443) | 評論 (5)編輯 收藏
            Rap3d更新


            增加了 TextureManager和
            BillBoard動畫播放,方便渲染爆炸效果

            posted @ 2009-06-23 10:12 Bill Hsu 閱讀(289) | 評論 (1)編輯 收藏
            3D Engine快寫好了


            引擎名字:Rap3d

            主要功能:
            簡化3D游戲開發過程,如裝載模型、攝像機、廣告牌、在屏幕上畫文字、畫2D圖。。。

            基本快寫好了,留個演示程序地址,希望大家下載看看兼容好不好,謝謝
            (打開raptor.exe上下左右鍵控制)

            下載地址:
            http://m.shnenglu.com/Files/billhsu/RaptorBin.rar

            如果你的Directx版本老,程序打不開,可以下載
            http://m.shnenglu.com/Files/billhsu/Rap3dDLL.rar
            并放到RaptorBin的目錄里。

            posted @ 2009-06-20 10:46 Bill Hsu 閱讀(272) | 評論 (3)編輯 收藏
            游戲中CPU使用率的控制

            通常情況下,如果不處理下,再小的游戲也會讓CPU使用率100%.
            應該用Sleep(1)把多余的片段還給CPU,
            像這樣:

            while(true)
            {
            DWORD?start_time?
            =?GetTickCount();
            if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
            {
            if?(msg.message?==?WM_QUIT)?break;
            TranslateMessage(
            &msg);
            DispatchMessage(
            &msg);
            }

            update(float(GetTickCount()?-?start_time));
            while((GetTickCount()?-?start_time)?<?30)?Sleep(1);
            }

            update(float timeDelta)是游戲邏輯與畫面更新的函數。
            效果圖:

            posted @ 2009-06-12 12:00 Bill Hsu 閱讀(2500) | 評論 (18)編輯 收藏
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