• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            公告

            聯系我:我的126郵箱: billhsu。 Locations of visitors to this page
            <2010年3月>
            28123456
            78910111213
            14151617181920
            21222324252627
            28293031123
            45678910

            統計

            • 隨筆 - 41
            • 文章 - 0
            • 評論 - 82
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(16)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊

            Game Dev

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            可編程管道下的剪裁平面

            剪裁平面 (Clip Plane) 在圖形學領域有著重要的作用,比如水面模擬中,渲染折射紋理時,我們就必須將水面以上的頂點通過剪裁平面剪裁掉。

            在過去的固定渲染管道時代,剪裁平面的實現較為簡單,比如在 DirectX 9 中,可以先設定剪裁平面在世界坐標系下的方程 (ax+by+cz+d=0) ,再調用 SetClipPlane(DWORD Index,CONST float * pPlane) 這個 API 函數就可以了。

            ?

            附上例子程序:

            vPosition=D3DXVECTOR3(0,0,0); // 平面上一個點
            vNormal=D3DXVECTOR3(0,1,0); // 法向量
            D3DXPlaneFromPointNormal(?&clipplane,?&vPosition,?&vNormal?); // 生成剪裁平面

            m_pDevice()->SetClipPlane(?0,?(
            float *)clipplane);?

            ?

            然而,在現在的可編程管道 (programmable pipeline) 下,設置的剪裁平面會被在剪裁坐標系下處理,而不是在世界坐標系下。

            解決這個問題的方法有:

            1)? 給要剪裁的頂點做標記,在Pixel Shader中把它剪裁掉。

            2)? 使用近斜平面裁剪(Oblique Near-Plane Clipping),即修改投影矩陣,將要剪裁的頂點放在視截體之外,從而避免了該頂點的繪制。

            3)? 修改平面方程,使之從世界坐標系轉換到剪裁坐標系。


            上述方法中,第一種和第二種效率并不高:在
            Pixel Shader中剪裁沒有減少任何不必要的頂點處理,而計算近斜平面裁剪矩陣較為繁瑣。所以,方法三是最佳選擇。

            ?要將一個平面從世界坐標系轉換到剪裁坐標系,必須求出這個變換矩陣。

            設平面方程ax+by+cz+d=0,用一個4維向量來n表示(a,b,c,d),設平面上有個點p:(x,y,z,1)。根據平面方程的定義,有:


            nTp = ax + by + cz + d = 0

            設矩陣R可以讓點P從世界坐標系轉換到剪裁坐標系,矩陣Q可以讓平面n實現同樣的變換。那么,有:

            p'= Rp
            n'= Qn

            其中p'n'分別是轉換后的點與平面。


            n'Tp'= 0
            (Qn)T (Rp) = 0
            nTQTRp = 0


            如果:QTR = I

            那么:

            nTQTRp = nTIp = nTp = 0

            于是:

            QT = R-1
            Q
            = (R-1)T

            DirectX 3D中,將一個點從世界坐標系轉換到剪裁坐標系,所用的矩陣為觀察矩陣與投影矩陣的乘積,即:

            D3DXMATRIX??TranMatrix?=?matView*matProj;

            (TranMatrix為所求的變換矩陣,matViewmatProj分別為觀察矩陣與投影矩陣)

            ?

            附上在D3D中變換的完整代碼:

            D3DXPLANE?tempPlane?=?clipplane;
            D3DXPlaneNormalize(&tempPlane,?&tempPlane);

            D3DXMATRIX??TranMatrix?=?matView*matProj;
            D3DXMatrixInverse(&TranMatrix,?NULL,?&TranMatrix);
            D3DXMatrixTranspose(&TranMatrix,?&TranMatrix);
            D3DXPlaneTransform(&tempPlane,?&tempPlane,?&TranMatrix);

            參考資料:

            1.Back Face Culling Notes ,Jordan Smith (University of California, Berkeley)

            http://www.cs.berkeley.edu/~ug/slide/pipeline/assignments/backfacecull.shtml?

            2.GameDev Forum

            http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=402381

            3.Oblique Near-Plane Clipping with Orthographic Camera ,Aras

            http://aras-p.info/texts/obliqueortho.html

            posted on 2010-01-20 22:00 Bill Hsu 閱讀(2031) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++Game DevAlgorithm

            評論

            # re: 可編程管道下的剪裁平面 2010-06-12 08:38 小時候可靚了

            嗯,你的比他的說得詳細!
              回復  更多評論    

            # re: 可編程管道下的剪裁平面 2010-06-12 16:55 Bill Hsu

            @小時候可靚了
            :-)
              回復  更多評論    
            理论片午午伦夜理片久久| 国产A级毛片久久久精品毛片| 久久精品国产只有精品66| 亚洲一区中文字幕久久| 激情综合色综合久久综合| 久久精品三级视频| 无码国内精品久久综合88| 亚洲AV无一区二区三区久久| 精品久久久久久无码专区| 91精品国产高清久久久久久国产嫩草 | 区亚洲欧美一级久久精品亚洲精品成人网久久久久 | 日本精品久久久久中文字幕| 观看 国产综合久久久久鬼色 欧美 亚洲 一区二区 | 久久亚洲AV成人无码国产| 久久无码av三级| 中文字幕久久精品| 欧美一区二区精品久久| 久久人做人爽一区二区三区| 国产成人久久AV免费| 亚洲欧美一级久久精品| 国产∨亚洲V天堂无码久久久 | 亚洲AV无码久久精品蜜桃| 丁香久久婷婷国产午夜视频| 亚洲国产精品一区二区久久hs| 久久99精品久久久久久野外| 久久av无码专区亚洲av桃花岛| 无码人妻少妇久久中文字幕| 91久久精品国产成人久久| 久久久久久人妻无码| 囯产精品久久久久久久久蜜桃| 久久久久国产日韩精品网站| 情人伊人久久综合亚洲| 国内精品人妻无码久久久影院| 亚洲七七久久精品中文国产| 国产精品久久久久一区二区三区| 国内精品久久久久| 欧美一区二区精品久久| 久久精品国产亚洲av水果派| 99精品久久久久久久婷婷| 精品国产乱码久久久久久呢 | 精品久久久久久久国产潘金莲 |