• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            公告

            聯系我:我的126郵箱: billhsu。 Locations of visitors to this page
            <2025年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345

            統計

            • 隨筆 - 41
            • 文章 - 0
            • 評論 - 82
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(16)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊

            Game Dev

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            共3頁: 1 2 3 
            同步一下不行嗎
            re: 關于自增自減的小問題 Bill Hsu 2011-06-10 10:46
            LZ是 wangwang對吧 :-)
            re: 徹底放棄CN域名 Bill Hsu 2011-03-27 22:00
            樓主,這個可以不用發到首頁吧。。
            @Rambler
            最近在Android上寫點3D試試
            我也看過,的卻是好文章
            文筆真好,孔明要是生在電腦還沒出現的年代應該也能混的不錯。
            @kongque
            是程序掛了退出,覺得很莫名。
            孔雀你可以試試看是不是也會這樣。
            @孔雀
            我原來也這樣試過,可以每次都會自己退出。有人說是必須要在OpenGL的渲染線程內操作才行,不過我不知到具體改怎么做。
            請教一下,
            如果想在OpenGL ES裝載圖片、模型資源之前顯示一個Loading畫面,應該怎么做?
            re: 兒子來北京了,很忙碌 Bill Hsu 2010-10-10 09:19
            頂下樓主
            好歹也要排個版吧。。。
            @jince
            vc2003 以后的
            LZ,認真你就輸了
            NDK的Bug確實不少哇。。
            我最近也在弄OpenGL ES(2.0),以后多多交流哈
            cppblog訪問量第一的竟然跑了。。。
            re: Kindle DXG Bill Hsu 2010-08-21 23:09
            哇,羨慕啊
            用控制臺寫的游戲現在很少見啊
            re: 實驗三代碼 文件管理 Bill Hsu 2010-08-17 23:11
            話說,這些發到首頁不太合適呀。。。
            你這個招聘寫得真個性
            我覺得可以收費
            re: IGame骨骼動畫成功導出 Bill Hsu 2010-06-17 13:57
            CY你好,我有個問題想和你討論一下,也是關於導出插件的。
            能否加下我的QQ 503919698?
            可不可以告訴我你的QQ是多少?
            re: 全圖靈團隊開博 Bill Hsu 2010-06-14 23:37
            空明寫的成員資料真霸氣。
            LZ沒用3dxi接口?
            re: 可編程管道下的剪裁平面 Bill Hsu 2010-06-12 16:55
            @小時候可靚了
            :-)
            隨時都會被墻
            re: D3D中clipplane使用的注意。 Bill Hsu 2010-06-09 22:37
            嗯,我也遇到過。
            這是我當時寫的:http://m.shnenglu.com/billhsu/archive/2010/01/20/106088.html
            re: sandbox Bill Hsu 2010-06-05 23:40
            原來沙盒是這個意思啊
            做引擎多好玩捏
            這個網站速度好慢。。。
            re: vc6使用rapidxml Bill Hsu 2010-05-20 18:36
            又見VC6。。。
            謝謝分享~
            我試了樓主的代碼,
            會報錯:error X4004: Program too complex..
            為什們呢?


            我的完整shader:

            matrix WVPMatrix;
            float4 quat[100];
            float3 tran[100];

            struct VS_INPUT
            {
            float3 Position : POSITION;
            float3 Normal : NORMAL0;
            float2 TexCoord0 : TEXCOORD0;
            float4 Weights:TEXCOORD1;
            float4 Indices:TEXCOORD2;
            };


            struct VS_OUTPUT
            {
            float4 Pos : POSITION;
            float3 Diffuse : COLOR;
            float2 Tex0 : TEXCOORD0;
            };

            float4x4 BuildFromTransRot( float3 translation, float4 rot )

            {

            float4 rotation = rot;



            float xx = rotation.x * rotation.x * 2.0f, yy = rotation.y * rotation.y * 2.0f, zz = rotation.z * rotation.z * 2.0f;

            float xy = rotation.x * rotation.y * 2.0f, zw = rotation.z * rotation.w * 2.0f, xz = rotation.x * rotation.z * 2.0f;

            float yw = rotation.y * rotation.w * 2.0f, yz = rotation.y * rotation.z * 2.0f, xw = rotation.x * rotation.w * 2.0f;

            float4x4 m = {

            {1.0f - yy - zz, xy + zw, xz - yw, 0},

            {xy - zw, 1.0f - xx - zz, yz + xw, 0},

            {xz + yw, yz - xw, 1.0f - xx - yy, 0},

            {translation.x, translation.y, translation.z, 1}



            };



            return m;

            }



            float4x4 GetBoneElement( float index )

            {
            return BuildFromTransRot(tran[index], quat[index] );

            }


            VS_OUTPUT main(VS_INPUT input)
            {

            VS_OUTPUT Out = (VS_OUTPUT)0;



            float4x4 skinTransform = 0;



            skinTransform += GetBoneElement(input.Indices.x) * input.Weights.x;

            skinTransform += GetBoneElement(input.Indices.y) * input.Weights.y;

            skinTransform += GetBoneElement(input.Indices.z) * input.Weights.z;

            skinTransform += GetBoneElement(input.Indices.w) * input.Weights.w;

            float4 localpos = mul(input.Position, skinTransform);



            Out.Pos = mul( localpos, WVPMatrix );

            Out.Tex0 = input.TexCoord0;



            return Out;

            }
            re: SoftArt近期工作計劃公告 Bill Hsu 2010-05-13 10:33
            支持孔明
            謝謝樓主分享,
            我也在弄骨骼動畫系統。
            re: Soket類自封裝的實現 Bill Hsu 2010-05-09 12:08
            謝謝分享,

            ps:
            LZ標題寫錯了Soket->Socket
            re: 美帝出差最后一天 Bill Hsu 2010-05-07 17:17
            美帝空氣好
            的確很強
            re: 偶見CSDN的VC6的猛人 Bill Hsu 2010-05-03 20:13
            vc6的確討厭
            re: IGame骨骼動畫成功導出 Bill Hsu 2010-05-01 10:26
            我寫的導出插件在導出四元數時和max給的那個例子導出的不一樣,不知道是怎么回事:
            數值一樣,但正負號有時候不一樣,有時一樣。。
            【都是在D3D坐標系下】
            應該是ALPHABLEND造成的
            re: 碩士論文致謝 Bill Hsu 2010-04-29 18:24
            孔明文采不錯
            @陳昱(CY)
            好像float3也會被轉換成float4
            全文貼過來就是了,
            csdn速度巨慢
            謝謝分享,好文

            可是我看到某個shader代碼里有這樣一句:
            uniform mat4 boneMat[96];

            那個最大50個骨骼的限制是怎么算出來的呢?

            還有這種方法沒有考慮scale,所以需要3個float4才可以。。。
            re: 摩根實習生電面總結 Bill Hsu 2010-04-23 21:12
            摩根是什么?
            摩根大通嗎?
            @evoup
            應該是Quake里的怪
            re: 矩陣求逆代碼 Bill Hsu 2010-04-20 12:39
            @ccsdu2009
            同意
            共3頁: 1 2 3 
            久久久一本精品99久久精品66| 国产亚洲精久久久久久无码| 麻豆精品久久久一区二区| 国产亚洲精品美女久久久| 久久夜色精品国产亚洲| 久久精品二区| 亚洲国产精品无码久久| 国产精品热久久无码av| 精品国产乱码久久久久久1区2区 | 99久久这里只精品国产免费| 无码AV波多野结衣久久| 国产精品视频久久久| 亚洲国产精品一区二区久久hs| 久久99国产综合精品女同| 久久激情五月丁香伊人| 日本强好片久久久久久AAA| 久久无码国产专区精品| 久久―日本道色综合久久| 久久精品国产乱子伦| 无码人妻久久一区二区三区蜜桃 | 国产精品青草久久久久婷婷| 中文字幕无码久久精品青草| 91精品国产色综久久| 久久免费小视频| 久久久久久综合网天天| 久久国产乱子伦精品免费午夜| 97久久精品午夜一区二区| 亚洲综合日韩久久成人AV| 久久妇女高潮几次MBA| 久久黄视频| 久久国产成人| 2021国内精品久久久久久影院| 精品无码久久久久久久久久 | 热re99久久6国产精品免费| 伊人色综合九久久天天蜜桃| 久久99亚洲综合精品首页| 亚洲午夜久久影院| 国产精品无码久久四虎| 久久无码AV中文出轨人妻| 久久久久se色偷偷亚洲精品av| 无码人妻少妇久久中文字幕|