• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            公告

            聯系我:我的126郵箱: billhsu。 Locations of visitors to this page
            <2010年8月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            2930311234

            統計

            • 隨筆 - 41
            • 文章 - 0
            • 評論 - 82
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(16)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊

            Game Dev

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            DirectX 3D 設備丟失(lost device)的處理
            低手交流,高手勿入

            當初覺得DX中設備丟失很討厭,差點就投奔OpenGL了。
            不過現在發現其實也沒那么麻煩啦,寫點東西,給不清楚
            設備丟失怎么處理的同學參考下。

            在創建時使用D3DPOOL_MANAGED標志的資源可以不需要重新載入,但D3DPOOL_DEFAULT加載的資源就需要先釋放,后重建。

            通常需要這樣處理的有ID3DXFont和ID3DXSprite,而.X模型什么的就不需要。
            在發現設備丟失時,我們要調用 OnLostDevice(void)函數讓D3DPOOL_DEFAULT加載的資源釋放掉。
            好在ID3DXFont和ID3DXSprite有設備丟失處理函數,直接調用就好了
            void?OnLostDevice(void)
            {
            ??? m_sprite->OnLostDevice();
            ????m_font->OnLostDevice();
            }

            可是,怎么知道設備丟失了呢?
            如果設備丟失,Present()函數就會“出問題”,返回值是D3DERR_DEVICELOST。
            m_pIDirect3DDevice->EndScene();

            HRESULT?hr;
            hr?
            =?m_pIDirect3DDevice->Present(NULL,?NULL,?NULL,?NULL);
            if(hr?==?D3DERR_DEVICELOST)
            {
            ???
            if(m_pIDirect3DDevice->TestCooperativeLevel()?==?D3DERR_DEVICENOTRESET)
            ??? {
            ??????? OnLostDevice();
            ??????? OnResetDevice();
            ??? }
            }
            TestCooperativeLevel()==?D3DERR_DEVICENOTRESET時,就可以恢復設備了。
            于是,我們調用
            OnLostDevice()讓D3DPOOL_DEFAULT加載的資源釋放掉,之后,調用OnResetDevice()來恢復設備就可以了。

            怎么恢復設備呢?
            void?OnResetDevice(void)
            {
            ????
            if(FAILED(m_pIDirect3DDevice->Reset(&d3dpp)))
            ????{
            ????????
            return;
            ????}

            ????m_sprite
            ->OnResetDevice();
            ????m_font
            ->OnResetDevice();

            ????InitDevice();
            }
            先讓D3D設備reset,然后調用
            ID3DXFont和ID3DXSprite的恢復函數,最后,需要把D3D設備中的狀態啊,矩陣變換啊這些重新設置下就完成了,也就是調用InitDevice()。

            void?InitDevice()
            {
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetRenderState(?D3DRS_ZENABLE,?TRUE?);

            m_pIDirect3DDevice
            ->SetRenderState(?D3DRS_AMBIENT,?0xffffffff?);

            m_pIDirect3DDevice
            ->SetSamplerState(0,?D3DSAMP_MAGFILTER,?D3DTEXF_LINEAR);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetSamplerState(0,?D3DSAMP_MINFILTER,?D3DTEXF_LINEAR);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetSamplerState(0,?D3DSAMP_MIPFILTER,?D3DTEXF_POINT);

            D3DXMatrixPerspectiveFovLH(?
            &matProj,?D3DX_PI/4,?1.0f,?1.0f,?1000.0f?);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetTransform(?D3DTS_PROJECTION,?&matProj?);

            vEyeVec
            =D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,-1.0f);
            vLookatVec
            =D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,0.0f);
            vUpVec
            =D3DXVECTOR3(0.0f,1.0f,0.0f);
            D3DXMatrixLookAtLH(?
            &matView,?&vEyeVec,?&vLookatVec,?&vUpVec?);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetTransform(?D3DTS_VIEW,?&matView?);

            }



            啊,這樣設備丟失就處理好了

            //
            tag:DirectX 3D? d3d lost device TestCooperativeLevel OnLostDevice 恢復設備 設備丟失 DeviceLost

            posted on 2009-10-17 13:10 Bill Hsu 閱讀(3738) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++Game Dev

            評論

            # re: DirectX 3D 設備丟失(lost device)的處理 2009-10-18 11:26 plq

            謝謝分享~
              回復  更多評論    

            # re: DirectX 3D 設備丟失(lost device)的處理 2009-10-18 18:05 羅萊家紡

            設備丟失怎么處理的參考下~~謝謝樓主!
              回復  更多評論    
            97久久超碰国产精品2021| 99久久精品费精品国产一区二区 | 亚洲国产精品无码久久| 精品久久久无码21p发布| 久久精品国产亚洲av水果派 | 久久性生大片免费观看性| 久久九九兔免费精品6| 亚洲国产精久久久久久久| 99蜜桃臀久久久欧美精品网站| 久久精品国产99久久久古代| 狠狠色丁香久久综合五月| 久久久久久A亚洲欧洲AV冫| 亚洲精品乱码久久久久久| 久久国产精品一区| 久久精品国产秦先生| 免费无码国产欧美久久18| 99久久精品久久久久久清纯| 欧美熟妇另类久久久久久不卡| 中文字幕亚洲综合久久| 久久w5ww成w人免费| 精品久久久久久国产| 亚洲精品久久久www| 久久高清一级毛片| 一级做a爰片久久毛片16| 久久中文骚妇内射| 亚洲精品国精品久久99热一 | 伊人久久国产免费观看视频| 国产毛片久久久久久国产毛片| 麻豆AV一区二区三区久久| 久久精品国产免费观看 | 久久久中文字幕| 国产日产久久高清欧美一区| 99久久国产精品免费一区二区| 久久久久国色AV免费看图片| 久久免费视频6| 一97日本道伊人久久综合影院| 国产一区二区三精品久久久无广告 | 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 国产高潮国产高潮久久久91 | 亚洲第一极品精品无码久久| 亚洲午夜久久久久久久久电影网|