超越3D,4D來(lái)了。。。
在gameres上看到的,感覺(jué)很創(chuàng)意。。。
實(shí)現(xiàn)方法
準(zhǔn)備兩個(gè)攝像機(jī),對(duì)準(zhǔn)同一點(diǎn),交替渲染紅和綠的畫(huà)面,帶上紅綠眼鏡
即可觀察到4D的場(chǎng)景了!
大家可以看看那這里,有源代碼(C++&D3d實(shí)現(xiàn)的)
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=73818

一個(gè)4D的例子
實(shí)現(xiàn)方法
準(zhǔn)備兩個(gè)攝像機(jī),對(duì)準(zhǔn)同一點(diǎn),交替渲染紅和綠的畫(huà)面,帶上紅綠眼鏡
大家可以看看那這里,有源代碼(C++&D3d實(shí)現(xiàn)的)
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=73818

一個(gè)4D的例子
posted on 2008-09-15 11:56 Bill Hsu 閱讀(2072) 評(píng)論(6) 編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): Game Dev
