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            小星星的天空

            O(∩_∩)O 小月亮的fans ^_^

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            最近的工作:

            1.實(shí)現(xiàn)了刀客的動(dòng)作控制。(md2文件,GPU實(shí)現(xiàn)幀動(dòng)畫)。
            2.試驗(yàn)了水面效果(有反射紋理映射,水面法線貼圖計(jì)算光照和擾動(dòng))。
            3.試驗(yàn)了billboard效果。
            4.修改程序中的一些bug。

            有兩個(gè)個(gè)問題:
            1.OpenGL如何提高效率,歡迎指教!
            2.flt文件如何簡(jiǎn)化,有好用的工具么,我的都是從3ds導(dǎo)過來的,面數(shù)太多了,不大適用。

            發(fā)幾張孬圖,貽笑大方!



            感覺水面反射加了樹的倒影反而變得怪怪的!!

            再來幾張前幾天截得圖


            這是我的小花園,大樹的紋理爛透了。




            小河流水 嘩啦啦……





            去掉地形的效果,感覺還蠻漂亮的,呵呵

            大家有什么看法盡量留言,您的關(guān)注就是對(duì)我最大的幫助!!

            posted on 2009-10-12 00:48 Little Star 閱讀(4553) 評(píng)論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Computer Graphics

            評(píng)論

            # re: 發(fā)幾張新做的水面效果圖 主要應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理 2009-10-12 08:39 Touchsoft
            不錯(cuò),不錯(cuò)。
            你主要閱讀的什么書或資料,說說吧 :)
            我也想學(xué)這方面。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 發(fā)幾張新做的水面效果圖 主要應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理 2009-10-12 12:53 陳昱(CY)
            整顆樹都是billboard也太節(jié)約資源了吧,一般都是一個(gè)樹枝上的葉子用一個(gè)四邊形  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 發(fā)幾張新做的水面效果圖 主要應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理 2009-10-12 19:25 Little Star
            @陳昱(CY)
            這也正是我想討論的問題,現(xiàn)在一幀內(nèi)做的事情太多了,怎樣才能提高渲染效率呢?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 發(fā)幾張新做的水面效果圖 主要應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理 2009-10-12 19:27 Little Star
            @Touchsoft
            先從OpenGL學(xué)起,然后看的Cg語言,還有引擎工具也要了解,開始時(shí)因?yàn)槲业捻?xiàng)目用到了vega,所以對(duì)圖像引擎的使用還算了解,后來研究了下orge,按照他的框架結(jié)合vega的模式,自己開發(fā)了現(xiàn)在這個(gè)東西。沒啥實(shí)用價(jià)值,個(gè)人娛樂:)  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 發(fā)幾張新做的水面效果圖 主要應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理 2009-10-12 19:31 Little Star
            @陳昱(CY)
            還有個(gè)原因就是我這沒有樹的模型,只好這么湊活著,那位大哥有給我發(fā)一個(gè)
            xinghaizhou214@163.com 多謝多謝!
            圖元數(shù)不要太大,我手頭上有好多都是一個(gè)模型好幾萬個(gè)面的,渲染一個(gè)還行,渲染一片森林,我機(jī)器能累瘋了!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理 2009-10-12 19:51 陳昱(CY)
            樹的資源我也沒有,目前收集了不少太空飛船模型,可惜也是高模的,沒有美工確實(shí)是一個(gè)人學(xué)習(xí)時(shí)的大問題...

            不過樹能不能用分型來實(shí)現(xiàn)呢,這樣算法可能很難,不過性能和效果應(yīng)該很不錯(cuò),還可以LOD  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理 2009-10-12 22:38 Little Star
            @陳昱(CY)
            你說的到是個(gè)方法,等有時(shí)間試試,呵呵
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # 倒影圖如何貼圖??? 2010-03-04 13:49 abuby
            @Little Star
            我可以在OpenGL里實(shí)現(xiàn)渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進(jìn)行貼圖?紋理坐標(biāo)該如何計(jì)算呢?還請(qǐng)你賜教一下,謝謝!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理 2010-05-27 00:25 Little Star
            @abuby
            將頂點(diǎn)用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標(biāo),變換到紋理坐標(biāo)就行了( x/z + 1)* 0.5;  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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