@abuby
將頂點用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標,變換到紋理坐標就行了( x/z + 1)* 0.5;
@OwnWaterloo
那,有誰能講講為什么不能保證:指針是nullptr,浮點數是0.0, 0.0f, 0.0lf呢?
re: 【轉】不當使用memset函數帶來的麻煩問題 Little Star 2009-10-21 23:02
@周龍亭
這個是我轉的,不代表我的意見。
問題是如果說一個類有上千個屬性的話,要咋清零呢?
re: 【轉】不當使用memset函數帶來的麻煩問題 Little Star 2009-10-21 10:47
謝謝!@OwnWaterloo
@李熙建
你說的也可以,兩種方法都行,依你的需要而定。總之最終你需要獲得一個紋理的uv值來訪問紋理,得到高度后怎么用那也視個人需求而定,我是用它來得到高度后進行mvp變換,輸出頂點位置。
@陳昱(CY)
你說的到是個方法,等有時間試試,呵呵
@陳昱(CY)
還有個原因就是我這沒有樹的模型,只好這么湊活著,那位大哥有給我發(fā)一個
xinghaizhou214@163.com 多謝多謝!
圖元數不要太大,我手頭上有好多都是一個模型好幾萬個面的,渲染一個還行,渲染一片森林,我機器能累瘋了!
@Touchsoft
先從OpenGL學起,然后看的Cg語言,還有引擎工具也要了解,開始時因為我的項目用到了vega,所以對圖像引擎的使用還算了解,后來研究了下orge,按照他的框架結合vega的模式,自己開發(fā)了現在這個東西。沒啥實用價值,個人娛樂:)
@陳昱(CY)
這也正是我想討論的問題,現在一幀內做的事情太多了,怎樣才能提高渲染效率呢?
re: 簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn) Little Star 2009-09-17 21:57
@陳昱(CY)
有道理
re: 淺談基于gpu的水體的模擬 【cg語言】 Little Star 2009-06-08 23:11
啥格式都有,md2,ms3d,3ds。
@shongbee2
這個不是我自己寫的,也是從網上找的代碼,不過我把它整合到我的程序中了。
我也不大了解3ds的格式,材質的讀取我也是從別的地方找的例子,照著上面做的。如果只能給你發(fā)一個可以讀取3ds文件格式的代碼O(∩_∩)O~
@OwnWaterloo
謝謝你的提醒。
這個錯誤的道理我當然明白,我起那樣的標題只是為了讓同樣遇見這個問題的人更容易的搜索到這。
這個辦法也是權益之計,我想如果10不夠大,可能就得再曾加一些,因為實在是搞不懂3ds這個鬼格式。目前這個改動至少能讓我把我的所有3ds文件都加載進來。