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1.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
大俠 我的QQ334276315 我shadowmap有個問題 急需請教你 如果看到就加我一下 萬分感謝!
--koufeng
2.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學(xué)習(xí),不知道大師能不能把源碼打給我學(xué)習(xí)一下呢?郵箱:334276315@qq.com
--koufeng
3.?re: 結(jié)合opengl加cg語言實現(xiàn)地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么實現(xiàn)的啊,哪里有這方面資料
--飄渺青衣
4.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學(xué)習(xí),不知道大師能不能把源碼打給我學(xué)習(xí)一下呢?郵箱:314714136@qq.com
--san
5.?re: 淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)
您好,最近在學(xué)習(xí)LOD方面的知識,能發(fā)下這個Demo的源碼嗎,我的郵箱是709885067@qq.com
--會說話的啞巴
6.?re: 淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)
您好,能發(fā)一下代碼嗎?master3758@gmail.com,謝謝了~
--crazyb0y
7.?re: 關(guān)于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
謝謝!正好碰到這個問題!
--pandawuwyj
8.?re: 關(guān)于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感謝啊,正好遇到這個問題
--hy
9.?re: 水面效果圖 應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理
@abuby
將頂點用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標,變換到紋理坐標就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10.?倒影圖如何貼圖???
@Little Star
我可以在OpenGL里實現(xiàn)渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進行貼圖?紋理坐標該如何計算呢?還請你賜教一下,謝謝!
--abuby
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9.?Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖 (2050)
10.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)(1876)
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5.?shadow map 陰影圖算法的思考(6)
Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖
normal map
Parallax Mapping
對應(yīng)的網(wǎng)格圖
趁著人少發(fā)兩張等著挨磚頭的效果圖。
看了一天的資料,證實了原來的想法是對的。
normal map 是 bump map 的改進,主要是GPU可編程為其創(chuàng)造了條件。
parallax map 是 normal map 的改進版本,相當(dāng)于是對normal map 的修正,沒什么心意。
Displacement Mapping貌似挺牛,明天仔細研究下 :-)
posted on 2009-09-25 03:33
Little Star
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所屬分類:
Computer Graphics
評論
#
re: Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖
2009-09-25 11:21
ssq
呵呵,來觀摩下
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更多評論
#
re: Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖
2009-09-25 15:58
Best
不錯,很漂亮啊!
回復(fù)
更多評論
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