• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            小星星的天空

            O(∩_∩)O 小月亮的fans ^_^

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理 ::
              16 隨筆 :: 0 文章 :: 61 評論 :: 0 Trackbacks

                  

            首先,我們了解一下BMP的格式,BMP有四部分組成,用表格表示如下:

             

             

             

             

            1. 文件信息頭

            2. 位圖信息頭

            3. 調色板

            4. 位圖數(shù)據(jù)

             

            第一部分,文件信息頭的格式如下:

            typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

                    WORD    bfType;

                    DWORD   bfSize;

                    WORD    bfReserved1;

                    WORD    bfReserved2;

                    DWORD   bfOffBits;

            } BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

            共有14個字節(jié),其中bfType為文件類型,BMP的類型為0×4d42,也就是字母mbbfSize是文件大小,為1234部分大小的總和;bfReserved1bfReserved2123部分大小的總和。

             

            第二部分,位圖信息頭,定義如下:

            typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

                    DWORD      biSize;

                    LONG       biWidth;

                    LONG       biHeight;

                    WORD       biPlanes;

                    WORD       biBitCount;

                    DWORD      biCompression;

                    DWORD      biSizeImage;

                    LONG       biXPelsPerMeter;

                    LONG       biYPelsPerMeter;

                    DWORD      biClrUsed;

                    DWORD      biClrImportant;

            } BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

            總共40個字節(jié),字段比較多,可以查看MSDN中的說明,對于RGB24的位圖,這個結構體一般定義如下:

            BITMAPINFOHEADER bih;

                   bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

                   bih.biWidth = width;

                   bih.biHeight = height;

                   bih.biPlanes = 1;

                   bih.biBitCount = 24;

                   bih.biCompression = 0;

                   bih.biSizeImage = size;

                   bih.biXPelsPerMeter = 0;

                   bih.biYPelsPerMeter = 0;

                   bih.biClrUsed = 0;

                   bih.biClrImportant = 0;

             

            第三部分是調色板信息,定義如下:

            typedef struct tagRGBQUAD {

                    BYTE    rgbBlue;

                    BYTE    rgbGreen;

                    BYTE    rgbRed;

                    BYTE    rgbReserved;

            } RGBQUAD;

            這部分用來表示RGB各色的強度,一般情況我們不把這一部分寫到文件中。

             

            第四部分就是真正的數(shù)據(jù),比如寬度和高度分別是320240,這部分數(shù)據(jù)的長度應該為320*240*3(每個像素點上有3個字節(jié),分別用來表示b,g,r的顏色)。

             

            根據(jù)對BMP格式的說明,我們可以輕易的寫出一個生成BMP圖像的函數(shù),如下所示:


            void saveBmp(const char* name ,int width,int height, unsigned char* data)
            {
             BMPHeader hdr;
             BMPInfoHeader infoHdr;
             int x, y;

             infoHdr.size = 40;
             infoHdr.width = width;
             infoHdr.height = height;
             infoHdr.planes = 1;
             infoHdr.bitsPerPixel = 24;
             infoHdr.compression = 0;
             infoHdr.imageSize =width* height * 3;
             infoHdr.xPelsPerMeter = 0;
             infoHdr.yPelsPerMeter = 0;
             infoHdr.clrUsed = 0;
             infoHdr.clrImportant = 0;

             hdr.type = 0x4D42;
             hdr.reserved1 = 0;
             hdr.reserved2 = 0;
             hdr.offset = 54;
             hdr.size =(DWORD)(sizeof(BMPHeader)+sizeof(BMPInfoHeader)+width* height * 3);


             FILE *fd;

             if( !(fd = fopen(name,"wb+")) )
             {
              printf("***BMP load error: file access denied***\n");
              exit(0);
             }
             fwrite(&hdr,1,sizeof(BMPHeader),fd);
             fwrite(&infoHdr,1,sizeof(BMPInfoHeader),fd);
             fwrite(data,1,width* height * 3,fd);
             fclose(fd);

            }


             從opengl中讀取場景也很簡單,就是個函數(shù)就搞定,廢話少說,直接上代碼:

            void
            saveSceneImage()
            {
             GLint pView[4];
             glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,pView);

             GLsizei numComponet = 3;
             GLsizei bufferSize = pView[2]*pView[3]*sizeof(GLfloat)*numComponet;
             GLfloat* _data = new GLfloat[bufferSize];
             unsigned char*  data = new unsigned char[bufferSize];
             

             glReadPixels(pView[0],pView[1],pView[2],pView[3],GL_RGB,GL_FLOAT,_data);

             for (int i = 0 ; i <bufferSize ; i ++)
             {
              {
               data[i] = _data[i] * 256;
              }
             }
             saveBmp("1.bmp",pView[2],pView[3],data);
             delete[] data;
             delete[] _data;

            }

             

            有哪位朋友有更好的方法,歡迎討論

            posted on 2009-06-02 23:54 Little Star 閱讀(3921) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Computer Graphics

            評論

            # re: opengl場景保存成BMP文件 2009-06-03 13:42 巫云
            有了這個格式表就可以自己生成bmp啦,吔  回復  更多評論
              

            99久久99久久精品国产| 国产精品99久久精品爆乳| 国内精品久久久久影院亚洲| 久久无码专区国产精品发布| 亚洲中文字幕无码久久2020| 九九久久99综合一区二区| 国产一区二区精品久久凹凸| 久久精品成人欧美大片| 狠狠色丁香久久婷婷综合五月| 9191精品国产免费久久| 亚洲日本va中文字幕久久| 久久精品成人免费网站| 久久伊人精品一区二区三区| 麻豆精品久久久一区二区| 久久精品国产亚洲AV影院| 国产精品成人精品久久久| 久久久久久久亚洲Av无码| 一本大道久久东京热无码AV| 99久久人人爽亚洲精品美女| 蜜臀久久99精品久久久久久小说| 国产免费福利体检区久久 | 精品久久久久久国产牛牛app| 久久亚洲AV无码精品色午夜| 久久影院午夜理论片无码| 亚洲国产精品久久久久婷婷老年 | 亚洲精品久久久www| 色噜噜狠狠先锋影音久久| 久久午夜伦鲁片免费无码| 久久精品一区二区三区AV| 亚洲精品无码久久久| 少妇久久久久久被弄到高潮| 国内精品久久久久久麻豆| 久久久久久综合一区中文字幕| 无码精品久久久天天影视| 久久人妻少妇嫩草AV无码专区| 久久久SS麻豆欧美国产日韩| 亚洲中文字幕无码久久2020| 色综合久久久久久久久五月| 久久久久高潮毛片免费全部播放 | 国产精品毛片久久久久久久| 色婷婷综合久久久中文字幕|