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1.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
大俠 我的QQ334276315 我shadowmap有個(gè)問題 急需請教你 如果看到就加我一下 萬分感謝!
--koufeng
2.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學(xué)習(xí),不知道大師能不能把源碼打給我學(xué)習(xí)一下呢?郵箱:334276315@qq.com
--koufeng
3.?re: 結(jié)合opengl加cg語言實(shí)現(xiàn)地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么實(shí)現(xiàn)的啊,哪里有這方面資料
--飄渺青衣
4.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學(xué)習(xí),不知道大師能不能把源碼打給我學(xué)習(xí)一下呢?郵箱:314714136@qq.com
--san
5.?re: 淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)
您好,最近在學(xué)習(xí)LOD方面的知識,能發(fā)下這個(gè)Demo的源碼嗎,我的郵箱是709885067@qq.com
--會說話的啞巴
6.?re: 淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)
您好,能發(fā)一下代碼嗎?master3758@gmail.com,謝謝了~
--crazyb0y
7.?re: 關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
謝謝!正好碰到這個(gè)問題!
--pandawuwyj
8.?re: 關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感謝啊,正好遇到這個(gè)問題
--hy
9.?re: 水面效果圖 應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理
@abuby
將頂點(diǎn)用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標(biāo),變換到紋理坐標(biāo)就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10.?倒影圖如何貼圖???
@Little Star
我可以在OpenGL里實(shí)現(xiàn)渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進(jìn)行貼圖?紋理坐標(biāo)該如何計(jì)算呢?還請你賜教一下,謝謝!
--abuby
閱讀排行榜
1.?關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(6548)
2.?水面效果圖 應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理(4553)
3.?opengl場景保存成BMP文件(3932)
4.?shadow map 陰影圖算法的思考(3668)
5.?【轉(zhuǎn)】不當(dāng)使用memset函數(shù)帶來的麻煩問題(2832)
6.?淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)(2780)
7.?vertex shader texture 訪問紋理的方法(2497)
8.?結(jié)合opengl加cg語言實(shí)現(xiàn)地形渲染初步研究(2068)
9.?Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖 (2060)
10.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)(1883)
評論排行榜
1.?水面效果圖 應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理(9)
2.?【轉(zhuǎn)】不當(dāng)使用memset函數(shù)帶來的麻煩問題(7)
3.?關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(7)
4.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)(7)
5.?shadow map 陰影圖算法的思考(6)
改進(jìn)的roam terrain 效果圖
面片數(shù)跟幀數(shù)永遠(yuǎn)的讓人很矛盾。這樣以后突變就很不明顯了,肉眼幾乎發(fā)現(xiàn)不了,不過感覺有退化成普通的lod的趨勢。
當(dāng)然,遠(yuǎn)處的網(wǎng)格還是會有跳動現(xiàn)象,不過那已經(jīng)很遠(yuǎn)了,一般不會有人注意到發(fā)生了什么。
可是這樣大大增加了網(wǎng)格數(shù)量,應(yīng)用下視景體剪除效果會比這個(gè)好很多吧!
posted on 2009-09-21 01:00
Little Star
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所屬分類:
Computer Graphics
評論
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re: 改進(jìn)的roam terrain 效果圖
2009-09-21 10:16
淘寶導(dǎo)購
不錯(cuò)哦
回復(fù)
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re: 改進(jìn)的roam terrain 效果圖[未登錄]
2009-09-23 16:39
vincent
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