小星星的天空
O(∩_∩)O 小月亮的fans ^_^
C++博客
::
首頁
::
新隨筆
::
聯(lián)系
::
聚合
::
管理
::
16 隨筆 :: 0 文章 :: 61 評(píng)論 :: 0 Trackbacks
<
2009年10月
>
日
一
二
三
四
五
六
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
公告
常用鏈接
我的隨筆
我的評(píng)論
我參與的隨筆
留言簿
(12)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(16)
Computer Graphics(14)
(rss)
找工作(2)
(rss)
隨筆檔案
(16)
2009年10月 (5)
2009年9月 (5)
2009年6月 (2)
2009年5月 (3)
2009年4月 (1)
友情鏈接
一個(gè)NB的中學(xué)生
云風(fēng)的BLOG
搜索
積分與排名
積分 - 42011
排名 - 522
最新評(píng)論
1.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
大俠 我的QQ334276315 我shadowmap有個(gè)問題 急需請(qǐng)教你 如果看到就加我一下 萬分感謝!
--koufeng
2.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學(xué)習(xí),不知道大師能不能把源碼打給我學(xué)習(xí)一下呢?郵箱:334276315@qq.com
--koufeng
3.?re: 結(jié)合opengl加cg語言實(shí)現(xiàn)地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么實(shí)現(xiàn)的啊,哪里有這方面資料
--飄渺青衣
4.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學(xué)習(xí),不知道大師能不能把源碼打給我學(xué)習(xí)一下呢?郵箱:314714136@qq.com
--san
5.?re: 淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)
您好,最近在學(xué)習(xí)LOD方面的知識(shí),能發(fā)下這個(gè)Demo的源碼嗎,我的郵箱是709885067@qq.com
--會(huì)說話的啞巴
6.?re: 淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)
您好,能發(fā)一下代碼嗎?master3758@gmail.com,謝謝了~
--crazyb0y
7.?re: 關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
謝謝!正好碰到這個(gè)問題!
--pandawuwyj
8.?re: 關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感謝啊,正好遇到這個(gè)問題
--hy
9.?re: 水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理
@abuby
將頂點(diǎn)用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標(biāo),變換到紋理坐標(biāo)就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10.?倒影圖如何貼圖???
@Little Star
我可以在OpenGL里實(shí)現(xiàn)渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進(jìn)行貼圖?紋理坐標(biāo)該如何計(jì)算呢?還請(qǐng)你賜教一下,謝謝!
--abuby
閱讀排行榜
1.?關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(6530)
2.?水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理(4537)
3.?opengl場景保存成BMP文件(3921)
4.?shadow map 陰影圖算法的思考(3649)
5.?【轉(zhuǎn)】不當(dāng)使用memset函數(shù)帶來的麻煩問題(2821)
6.?淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)(2761)
7.?vertex shader texture 訪問紋理的方法(2489)
8.?結(jié)合opengl加cg語言實(shí)現(xiàn)地形渲染初步研究(2054)
9.?Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖 (2050)
10.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)(1876)
評(píng)論排行榜
1.?水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理(9)
2.?【轉(zhuǎn)】不當(dāng)使用memset函數(shù)帶來的麻煩問題(7)
3.?關(guān)于3ds讀取文件中一處錯(cuò)誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(7)
4.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)(7)
5.?shadow map 陰影圖算法的思考(6)
關(guān)于 roam terrain 的疑問
這個(gè)是我實(shí)現(xiàn)出來的 roam terrain 地形
問題是,當(dāng)我在地形上漫游時(shí),網(wǎng)格必然會(huì)發(fā)生變化。不同層次的網(wǎng)格之間跳躍的很厲害,讓人覺得地形很不真實(shí),
有沒有人有好的辦法能解決?
posted on 2009-09-20 00:29
Little Star
閱讀(481)
評(píng)論(0)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
Computer Graphics
只有注冊(cè)用戶
登錄
后才能發(fā)表評(píng)論。
【推薦】100%開源!大型工業(yè)跨平臺(tái)軟件C++源碼提供,建模,組態(tài)!
相關(guān)文章:
shadow map 陰影圖算法的思考
vertex shader texture 訪問紋理的方法
水面效果圖 應(yīng)用了動(dòng)態(tài)紋理,法線擾動(dòng),反射紋理
Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖
Texture Blending && Phone Model && Roam Terrain Utilize the Cg to realize
改進(jìn)的roam terrain 效果圖
關(guān)于 roam terrain 的疑問
簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)
淺談基于gpu的水體的模擬 【cg語言】
opengl場景保存成BMP文件
網(wǎng)站導(dǎo)航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © Little Star
99久久国产宗和精品1上映
|
99精品国产综合久久久久五月天
|
久久97久久97精品免视看秋霞
|
国产精品视频久久
|
青青草原1769久久免费播放
|
久久精品女人天堂AV麻
|
欧美日韩精品久久久久
|
久久精品无码专区免费东京热
|
久久最近最新中文字幕大全
|
亚洲香蕉网久久综合影视
|
开心久久婷婷综合中文字幕
|
一级做a爰片久久毛片毛片
|
97精品伊人久久大香线蕉app
|
久久夜色精品国产亚洲av
|
一本色道久久综合亚洲精品
|
国产L精品国产亚洲区久久
|
97精品伊人久久大香线蕉
|
欧美激情精品久久久久
|
区久久AAA片69亚洲
|
国产精品欧美久久久久无广告
|
亚洲欧美日韩久久精品第一区
|
国产高清美女一级a毛片久久w
|
亚洲AV日韩精品久久久久
|
久久99精品久久久久久9蜜桃
|
久久精品无码专区免费青青
|
久久综合成人网
|
精品久久久久久久久久中文字幕
|
久久综合给合久久国产免费
|
久久久国产视频
|
蜜桃麻豆www久久国产精品
|
久久国产精品国产自线拍免费
|
伊人久久大香线蕉综合Av
|
亚洲欧美一区二区三区久久
|
精品无码久久久久久久动漫
|
国产—久久香蕉国产线看观看
|
2021久久国自产拍精品
|
国产精品99精品久久免费
|
久久精品人人做人人爽97
|
成人精品一区二区久久久
|
久久99国产综合精品
|
无码AV波多野结衣久久
|