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1.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
大俠 我的QQ334276315 我shadowmap有個問題 急需請教你 如果看到就加我一下 萬分感謝!
--koufeng
2.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學(xué)習(xí),不知道大師能不能把源碼打給我學(xué)習(xí)一下呢?郵箱:334276315@qq.com
--koufeng
3.?re: 結(jié)合opengl加cg語言實現(xiàn)地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么實現(xiàn)的啊,哪里有這方面資料
--飄渺青衣
4.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學(xué)習(xí),不知道大師能不能把源碼打給我學(xué)習(xí)一下呢?郵箱:314714136@qq.com
--san
5.?re: 淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)
您好,最近在學(xué)習(xí)LOD方面的知識,能發(fā)下這個Demo的源碼嗎,我的郵箱是709885067@qq.com
--會說話的啞巴
6.?re: 淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)
您好,能發(fā)一下代碼嗎?master3758@gmail.com,謝謝了~
--crazyb0y
7.?re: 關(guān)于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
謝謝!正好碰到這個問題!
--pandawuwyj
8.?re: 關(guān)于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感謝啊,正好遇到這個問題
--hy
9.?re: 水面效果圖 應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理
@abuby
將頂點用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標,變換到紋理坐標就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10.?倒影圖如何貼圖???
@Little Star
我可以在OpenGL里實現(xiàn)渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進行貼圖?紋理坐標該如何計算呢?還請你賜教一下,謝謝!
--abuby
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1.?關(guān)于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(6530)
2.?水面效果圖 應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理(4537)
3.?opengl場景保存成BMP文件(3921)
4.?shadow map 陰影圖算法的思考(3649)
5.?【轉(zhuǎn)】不當(dāng)使用memset函數(shù)帶來的麻煩問題(2821)
6.?淺談大規(guī)模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(shù)(2761)
7.?vertex shader texture 訪問紋理的方法(2489)
8.?結(jié)合opengl加cg語言實現(xiàn)地形渲染初步研究(2056)
9.?Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖 (2050)
10.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)(1876)
評論排行榜
1.?水面效果圖 應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理(9)
2.?【轉(zhuǎn)】不當(dāng)使用memset函數(shù)帶來的麻煩問題(7)
3.?關(guān)于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(7)
4.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(zhèn)(7)
5.?shadow map 陰影圖算法的思考(6)
關(guān)于 roam terrain 的疑問
這個是我實現(xiàn)出來的 roam terrain 地形
問題是,當(dāng)我在地形上漫游時,網(wǎng)格必然會發(fā)生變化。不同層次的網(wǎng)格之間跳躍的很厲害,讓人覺得地形很不真實,
有沒有人有好的辦法能解決?
posted on 2009-09-20 00:29
Little Star
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