實現的方法很簡單。就是用了折射和反射紋理,還用了一張bump圖。
首先需要將場景分別渲染到折射紋理和反射紋理。
利用gpu程序把這兩張紋理映射到水體上。利用bump圖加上適當的擾動,形成水波效果。
發下效果圖:
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