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            小星星的天空

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                  實現的方法很簡單。就是用了折射和反射紋理,還用了一張bump圖。

                  首先需要將場景分別渲染到折射紋理和反射紋理。

                  利用gpu程序把這兩張紋理映射到水體上。利用bump圖加上適當的擾動,形成水波效果。

              
                  發下效果圖:
                  

                  

            posted on 2009-06-04 23:33 Little Star 閱讀(1551) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Computer Graphics

            評論

            # re: 淺談基于gpu的水體的模擬 【cg語言】[未登錄] 2009-06-08 17:28 魔鬼螳螂
            你的模型是用什么格式的?  回復  更多評論
              

            # re: 淺談基于gpu的水體的模擬 【cg語言】 2009-06-08 17:30 魔鬼螳螂
            你的模型是用什么格式的?  回復  更多評論
              

            # re: 淺談基于gpu的水體的模擬 【cg語言】 2009-06-08 23:11 Little Star
            啥格式都有,md2,ms3d,3ds。  回復  更多評論
              

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