• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            麒麟子

            ~~

            導航

            <2013年2月>
            272829303112
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            242526272812
            3456789

            統計

            常用鏈接

            留言簿(12)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            Friends

            WebSites

            積分與排名

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            2010年12月20日 #

            程序中的四元數表示法

                 摘要: 網上有很多四元數相關的文章。

            百度百科 http://baike.baidu.com/view/319754.htm

            某位的博客 http://caterpillar.onlyfun.net/Gossip/ComputerGraphics/QuaternionsRotate.htm

            但當你看完這些后。再看著下面這樣的代碼,你能快速回過神來么?

              閱讀全文

            posted @ 2010-12-20 23:22 麒麟子 閱讀(805) | 評論 (0)編輯 收藏

            Computing Tangent Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh

                 摘要: 原文地址:http://www.terathon.com/code/tangent.html

            為一個任意網格模型計算其切線空間的基本向量(即切線空間的T B N三個向量)

            Modern bump mapping (also known as normal mapping) requires that tangent plane basis vectors be calculated for each vertex in a mesh. This article presents the theory behind the computation of per-vertex tangent spaces for an arbitrary triangle mesh and provides source code that implements the proper mathematics.

            現在的bump mapping(或者normal mapping)需要每個頂點的切面的基本向量。這篇文章描述了逐頂點計算任意三角模型的切線空間原  閱讀全文

            posted @ 2010-12-20 23:17 麒麟子 閱讀(1852) | 評論 (0)編輯 收藏

            OGRE3D 渲染系統線程化

                 摘要: 先前研究渲染系統線程化的時候翻到了這篇文章,于是一邊看一邊寫出了漢語。 文中寫多地方翻譯得很不通順,見諒。



            譯者序:偶然在網上看到這篇文章,自己很想仔細研究一下。但搜尋半天不見中文版。于是自己斗膽翻譯了一下。文中不免有漏洞百出,甚至可以說有些地方不及Google翻譯得好。但這樣總的來說是出了一個中文版,而我自己在翻譯過程中也會停下來仔細思考。

            OGRE這個線程化的文章很老了。因為OGRE目前已經支持多線程渲染。 這篇文章貌似是某些人研究出來的三個線程化方案,并給出了測試結果。以向OGRE社區證明線程化方案的可行性。 對于許多想研究渲染線程化的人來說,是一篇值得參考的文章。文中提出了許多在不同情況下線程化時遇到的問題,以及需要注意的問題。值得一讀/

              閱讀全文

            posted @ 2010-12-20 23:14 麒麟子 閱讀(2369) | 評論 (0)編輯 收藏

            99久久成人18免费网站| 精品国产婷婷久久久| 亚洲国产成人久久笫一页| 国产精品成人久久久久久久| 国产ww久久久久久久久久| 99久久精品国产毛片| 久久久不卡国产精品一区二区 | 99久久婷婷国产综合亚洲| 91精品国产综合久久久久久| 久久99热只有频精品8| 99久久99久久精品国产片果冻| 香蕉久久影院| 久久免费大片| 热re99久久6国产精品免费| 久久无码一区二区三区少妇 | 综合久久国产九一剧情麻豆| 国产美女亚洲精品久久久综合| 少妇内射兰兰久久| 久久精品国产69国产精品亚洲 | 久久精品国产一区二区三区日韩| 2021少妇久久久久久久久久| 久久精品无码免费不卡| 女同久久| 国产69精品久久久久9999APGF| 久久激情五月丁香伊人| 久久电影网| 亚洲国产小视频精品久久久三级| 午夜视频久久久久一区 | 久久亚洲天堂| 午夜欧美精品久久久久久久| 亚洲国产精品18久久久久久| 狠狠色丁香婷婷综合久久来来去| 久久婷婷五月综合97色| 久久精品一区二区国产| 亚洲中文字幕无码久久2017 | 久久成人永久免费播放| 久久精品国产亚洲一区二区| 99久久精品免费看国产一区二区三区 | 久久综合九色综合97_久久久| 久久伊人精品一区二区三区| 精品久久久久久国产牛牛app|