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            麒麟子

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            關于《3D管線導論》這本書

            游戲開發中,計算機圖形學是必不可少的東西。許多人也是從接觸圖形開始而進入游戲行業的。3D管線導論這本書詮釋了3D管線的細節。為大家解開了縈繞已久的迷團。

            很多次偶然地看到 《3D pipeline tutorial》(3D管線導論)這本書的推薦。 今天就狠下心來搜索了一下。 下載了一個電子版來瞧瞧。

            發現自己曾經百思不得其解的內容就全在里面。

            這本書介紹了我們的圖形應用程序場景中一些常用的方法。

            如:對象遍歷,對象移動,攝像機移動,可見對象查詢,LOD等。

            而本書的重頭戲則在于,他詳細地講述了一個三角形和其紋理等信息,從輸入到輸出到屏幕所經歷的過程。

            先前我就一直在查找這方面的資料,要是自己當初就下了這本書。那多好哇。

            簡單列一下3D管線工作流程,這也是許多圖形API 如D3D OPENGL大致的工作方式。

            頂點處理階段

            普通變換:平移,縮放,旋轉。

            世界變換:從模型本地坐標系變到世界坐標系。

            觀察變換:從世界坐標系變到觀察坐標系。

            觀察投影:從觀察坐標系變換到投影空間。 投影是一個降維的過程。 也就是說,投影便是從3D到2D的過程。

            少量的剔除:(Trivial Accept/Reject Culling)

            背面剔除(也可以在稍后的屏幕空間中做)

            光照

            透視分割(Perspective Divide):轉換到裁剪空間中。  

            裁剪(Clipping)

            視口映射:變換到屏幕空間。

             

            三角形構造階段

            背面裁剪(也可以在前面的觀察空間中的投影變換之前做)。

            Slope/Delta Calculations

            掃描線轉換:Scan-Line Conversion

             

            渲染和光柵化階段

            著色(Shading)

            紋理映射(Texturing)

            霧化

            ALPHA半透明測試

            深度緩沖測試

            反走樣(可選)

            顯示

            以上便是一個完整的3D管線必須具備的東西。。 至于各個處理階段的順序,在實際的實現方法上會存在一定的差異。

            有興趣的朋友可以一起來看這本書。 我也會在看完后,寫出自己的感受,大家一起交流。

             

             

             

             

             

             

            posted on 2010-04-26 00:03 麒麟子 閱讀(2249) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GPU and Graphic

            評論

            # re: 關于《3D管線導論》這本書 2010-04-26 10:34 俏物悄語購物網站

            沙發上看了的開發開始  回復  更多評論   

            # re: 關于《3D管線導論》這本書 2010-04-26 22:42 空明流轉

            看這個還不如看OPEN GL SPECIFICATION  回復  更多評論   

            # re: 關于《3D管線導論》這本書 2010-04-29 21:56 init

            3D pipeline tutorial有中文翻譯過來的嗎?  回復  更多評論   

            # re: 關于《3D管線導論》這本書 2010-04-30 17:39 小時候可靚了

            @init
            好像沒有哦。。 不過你樓上那位兄弟說的那東西有中文!  回復  更多評論   

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