切線空間(紋理空間)的計算
終于找到了兩篇讓人易懂的文章,這兩篇結合著看,很容易看清計算過程,沒有想象中的那么復雜
這是一篇老外的:http://www.terathon.com/code/tangent.html
這是另一個大哥的:http://jingli83.blog.sohu.com/94746672.html
兩篇結合看,方顯其效!
有了這兩篇的理解后,再去看其它的關于切線空間的文章,就不會再摸不著東南西北了!
posted on 2010-03-23 00:03 麒麟子 閱讀(4636) 評論(3) 編輯 收藏 引用 所屬分類: GPU and Graphic