• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            麒麟子

            ~~

            導(dǎo)航

            <2025年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345

            統(tǒng)計(jì)

            常用鏈接

            留言簿(12)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            Friends

            WebSites

            積分與排名

            最新隨筆

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            公告板

            開始只是知道公告板就是不管攝相機(jī)怎么轉(zhuǎn),對(duì)象總是在攝相機(jī)前面。這是公告板中的一種,也是最常見的一種
            如游戲中人物、NPC的名字等,就是用貼圖技術(shù),然后再用公告板,這樣不管玩家怎么轉(zhuǎn)動(dòng)視角,總是能看見名字正對(duì)著自己,
            終于自己實(shí)現(xiàn)了一回公告板函數(shù)

            void Billboard(IDirect3DDevice9* Device,D3DXMATRIX &matInput,D3DXMATRIX &matOutput)
            {
               //=========================
               //公告板技術(shù)
               //==========================
               D3DXMATRIX matBillboard,matView;
               D3DXMatrixIdentity(&matBillboard);//初始化為單位矩陣
               Device->GetTransform(D3DTS_VIEW,&matView);//取得觀察矩陣
               matBillboard._11 = matView._11;//賦值
               matBillboard._13 = matView._13;
               matBillboard._31 = matView._31;
               matBillboard._33 = matView._33;

               D3DXMatrixInverse(&matBillboard,NULL,&matBillboard);//求其逆矩陣
               matOutput = matBillboard * matInput;
               //公告板結(jié)束
            }

            函數(shù)說(shuō)明:
            返回值:void
            Device 是一個(gè)IDirect3DDevice9* 類型的參數(shù)
            &matInput 是一個(gè)D3DXMATRIX 類型的參數(shù)
            &matOutput 是一個(gè)D3DXMATRIX 類型的參數(shù)

            功能,將傳入的matInput 矩陣,與攝相機(jī)矩陣的Look方向矩陣相乘,得到matOutput

            用法
            D3DXMATRIX matWorld;
            D3DXMatrixIdentity(&matWorld);

            D3DXMatrixTranslation(&matWorld,1,1,1); //對(duì)matWorld 進(jìn)行必要的變換 如translation ,rotation 之類的。

            Billboard(g_pDevice,matWorld,matWorld);

            g_pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);

            接下來(lái)就可以進(jìn)行材料,紋理設(shè)置、繪制等工作了!   
            雖然是很簡(jiǎn)單的技術(shù),但卻很實(shí)用。

                

            posted on 2009-04-18 09:59 麒麟子 閱讀(537) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX

            評(píng)論

            # re: 公告板[未登錄](méi) 2009-04-18 10:53 葉子

            看都看不懂的!  回復(fù)  更多評(píng)論   

            久久亚洲国产精品五月天婷| 无码久久精品国产亚洲Av影片| 久久成人精品视频| 久久国产精品成人免费| 久久免费视频一区| 成人久久免费网站| 91精品国产91热久久久久福利| 无码国内精品久久人妻麻豆按摩| 天天爽天天狠久久久综合麻豆| 久久综合丁香激情久久| 亚洲日本久久久午夜精品| 久久棈精品久久久久久噜噜| 激情五月综合综合久久69| 久久精品一本到99热免费| 日本精品久久久中文字幕| 无码人妻久久一区二区三区| 亚洲狠狠久久综合一区77777 | 久久国产精品久久国产精品| 久久一区二区三区99| 久久66热人妻偷产精品9| 中文国产成人精品久久亚洲精品AⅤ无码精品| 精品无码久久久久国产动漫3d| 精品久久久久一区二区三区 | 国产精品禁18久久久夂久| 久久综合成人网| 国产精品女同一区二区久久| 久久精品亚洲日本波多野结衣| 欧美伊人久久大香线蕉综合69| 香港aa三级久久三级| 国产亚洲色婷婷久久99精品| 一本色道久久88—综合亚洲精品| 亚洲伊人久久综合影院| 久久久亚洲精品蜜桃臀| 久久播电影网| 久久露脸国产精品| 中文字幕精品无码久久久久久3D日动漫 | 欧美日韩精品久久久久| 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲 | 国产精品久久久久久久午夜片| 久久福利青草精品资源站| 国产香蕉97碰碰久久人人|