• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            戰魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

               :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

            如果讓你的引擎結構支持多個RenderTarget繪制及多個Viewport?這里是我的簡單設計:

            同樣適用我的文本設計圖標準(+為包含,  <為派生)

             

            RenderTexture

                  RenderTarget

                      <ScreenTarget(引擎啟動時,初始化屏幕大小的Viewport)

                      +RenderView (對于一個RT,可以是屏幕,可以是紋理RT,所以可以擁有 1~n個切分視圖 )

                           +Camera

                           +Viewport

             

            以下是多View繪制的類XNA偽代碼

             

            Engine.Run()
            {
                Device.Clear()
             
                // 保存當前全屏Viewport
                ScreenViewport = Device.CurrentViewport
             
                Device.BeginScene()    
             
                // 遍歷當前屏幕RT下的所有View
                foreach RenderView in ScreenRT
                {
                    // 未激活的View不用繪制
                    if RenderView not active then continue
             
                    // 將View對應的Viewport提交到設備        
                    RenderView.CommitViewport()
             
                    // 渲染回調
                    foreach RenderEventListener in RenderEventListenerList
                    {
                        RenderEventListener.OnRenderFrame()
                    }
                }
             
                Device.EndScene()
             
                 Device.Present()
             
                Device.CurrentViewport = ScreenViewport // 恢復全屏viewport
            }

             

             

            以下是RT間嵌套繪制的偽代碼:

            RenderView.SwitchRenderTarget(stage, RenderTarget)
            {
                // 保存繪制前的RT
                PreTarget = Device.GetRenderTarget()
                // 設置為當前的RT
                Device.SetRenderTarget( RenderTarget )
             
                // 更新RT攝像機
                RenderTarget.UpdateCamera()    
                
                // 清空RT
                Device.Clear()
             
                // 繪制回調
                RenderTarget.OnRender( )
             
                // 恢復之前的RT
                Device.SetRenderTarget( PreTarget  );
            }
            posted on 2010-03-29 18:16 戰魂小筑 閱讀(2207) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 渲染 Shader 引擎
            国产精品免费看久久久| 久久久久亚洲精品天堂久久久久久 | 日本精品一区二区久久久 | 成人久久免费网站| 97久久精品午夜一区二区| 国产精品99久久久久久猫咪| 国产精品一区二区久久精品涩爱| jizzjizz国产精品久久| 久久久久久青草大香综合精品| 久久久亚洲裙底偷窥综合| 国产精品久久久天天影视香蕉| 免费精品国产日韩热久久| 久久精品国产免费一区| 久久香综合精品久久伊人| 欧美日韩中文字幕久久伊人| 久久人妻少妇嫩草AV蜜桃| 国产精品xxxx国产喷水亚洲国产精品无码久久一区| 欧美大战日韩91综合一区婷婷久久青草 | 无码AV波多野结衣久久| 久久久久久青草大香综合精品| 久久99国内精品自在现线| 一本色道久久HEZYO无码| 精品久久国产一区二区三区香蕉 | 99久久精品日本一区二区免费| 久久中文字幕精品| 久久综合色之久久综合| 久久无码国产| 欧美性猛交xxxx免费看久久久 | 亚洲Av无码国产情品久久| www亚洲欲色成人久久精品| 久久久久夜夜夜精品国产| 久久亚洲私人国产精品| 久久亚洲精品成人av无码网站| 久久无码AV一区二区三区| 亚洲精品国产第一综合99久久| 很黄很污的网站久久mimi色| 久久精品国产精品国产精品污| 久久se精品一区精品二区| 99久久国产综合精品五月天喷水| 久久国产免费观看精品| 国产精品青草久久久久福利99 |