• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            戰魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

               :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

               在龔敏敏的 《關于D3D11,你必須了解的幾件事情系列》文章里看到DX11支持DX9特性的細節,特別在DX11的例子中試了一下。

            我的顯卡是Geforce GT440,跑DX11的例子沒有大問題,修改了一下DXSDK里的最簡單Shader例子,跑出來的結論是,DX9_3可以創建設備,但是在CreateVertexShader地方失敗了,嘗試將Shader編譯版本降低到VS_2_0也是持續失敗,于是乎證明了DX11的接口及引擎不能簡單通過調節FEATURE_LEVEL來變成DX9級別跑, 最關鍵的是,DX11不支持XP,XP下跑DX11的例子直接就報找不到DLL。

            因此,我覺得DX11里的DX9的兼容級別很蛋疼,毫無用處的東西。

            龔敏敏的KlayGE引擎在某此升級時直接刪除了DX11以前的所有插件,只使用OpenGL來兼容XP, 可喜的是OpenGL 4.0沒有微軟那么霸道及商業化,可以為XP提供DX11級別的特性,這才是趨勢。

            posted on 2011-09-29 17:52 戰魂小筑 閱讀(2204) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 渲染 Shader 引擎

            評論

            # re: 游戲引擎支持DX9, DX11, OpenGL 4問題 2011-09-30 12:33 Captain
            d11對sm的支持貌似只支持4_0以上的,如果想支持之前的feature_level的話,寫vs_4_0_level_9_1, vs_4_0_level_9_3這種就行,我剛才試了下。。不過貌似shader代碼還是需要改下的,譬如本來ps輸出還是得改成SV_Target啥的  回復  更多評論
              

            人妻精品久久久久中文字幕| 日韩欧美亚洲综合久久影院d3| 久久国产热这里只有精品| 久久亚洲国产欧洲精品一| 精品人妻伦一二三区久久| 国产精品久久久久久久app| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ麻豆 | 久久精品午夜一区二区福利| 国产精品天天影视久久综合网| 久久这里只有精品视频99| 综合人妻久久一区二区精品| 色综合久久久久网| 日韩AV无码久久一区二区| 久久久久亚洲AV无码专区网站| 久久丫精品国产亚洲av不卡| 久久久久亚洲精品无码网址| 国产精品久久亚洲不卡动漫| 中文字幕久久久久人妻| 亚洲国产精品一区二区三区久久| 狠狠干狠狠久久| 蜜臀久久99精品久久久久久小说| 亚洲国产日韩欧美久久| 久久国产成人精品国产成人亚洲| 国产一久久香蕉国产线看观看 | 精品久久久久久久中文字幕 | 久久精品国产男包| 久久久久一本毛久久久| 国产精品久久久久久影院 | 国产精品久久久久久久久| 亚洲AV无一区二区三区久久| 欧美精品九九99久久在观看| 久久男人AV资源网站| 久久久久久国产精品免费免费| 久久成人影院精品777| 久久久国产精品网站| 国产精品视频久久久| 亚洲国产成人久久综合一| 国产精品欧美久久久久天天影视 | 久久久久噜噜噜亚洲熟女综合| 国内精品伊人久久久久影院对白| 亚洲国产成人久久综合碰碰动漫3d |