• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            戰魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

               :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

               在龔敏敏的 《關于D3D11,你必須了解的幾件事情系列》文章里看到DX11支持DX9特性的細節,特別在DX11的例子中試了一下。

            我的顯卡是Geforce GT440,跑DX11的例子沒有大問題,修改了一下DXSDK里的最簡單Shader例子,跑出來的結論是,DX9_3可以創建設備,但是在CreateVertexShader地方失敗了,嘗試將Shader編譯版本降低到VS_2_0也是持續失敗,于是乎證明了DX11的接口及引擎不能簡單通過調節FEATURE_LEVEL來變成DX9級別跑, 最關鍵的是,DX11不支持XP,XP下跑DX11的例子直接就報找不到DLL。

            因此,我覺得DX11里的DX9的兼容級別很蛋疼,毫無用處的東西。

            龔敏敏的KlayGE引擎在某此升級時直接刪除了DX11以前的所有插件,只使用OpenGL來兼容XP, 可喜的是OpenGL 4.0沒有微軟那么霸道及商業化,可以為XP提供DX11級別的特性,這才是趨勢。

            posted on 2011-09-29 17:52 戰魂小筑 閱讀(2199) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 渲染 Shader 引擎

            評論

            # re: 游戲引擎支持DX9, DX11, OpenGL 4問題 2011-09-30 12:33 Captain
            d11對sm的支持貌似只支持4_0以上的,如果想支持之前的feature_level的話,寫vs_4_0_level_9_1, vs_4_0_level_9_3這種就行,我剛才試了下。。不過貌似shader代碼還是需要改下的,譬如本來ps輸出還是得改成SV_Target啥的  回復  更多評論
              

            久久国产香蕉视频| 国产精品久久久久一区二区三区| 蜜桃麻豆www久久国产精品| 亚洲欧美国产精品专区久久| 久久亚洲AV无码精品色午夜| 久久午夜无码鲁丝片| 一本久久久久久久| 精品久久人人爽天天玩人人妻| 99久久久精品| 青青青青久久精品国产h久久精品五福影院1421 | 久久久精品一区二区三区| 久久久99精品成人片中文字幕| 一本色综合网久久| 国产一区二区三精品久久久无广告| 欧美伊人久久大香线蕉综合| 99久久精品国产麻豆| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 亚洲一区中文字幕久久| 久久精品午夜一区二区福利| 亚洲午夜精品久久久久久浪潮| 99久久精品费精品国产一区二区| 久久乐国产综合亚洲精品| 久久久久久久久久久免费精品| 99久久无码一区人妻a黑| 久久精品国产久精国产一老狼| 国产69精品久久久久99| 久久久国产精品网站| 久久精品国产亚洲av高清漫画| 一本色道久久88精品综合| 欧美与黑人午夜性猛交久久久 | 国产免费久久精品99久久| 大伊人青草狠狠久久| 国产V亚洲V天堂无码久久久| 亚洲中文字幕无码一久久区| 亚洲香蕉网久久综合影视| 久久精品国产2020| 国产成人精品综合久久久久| 久久无码AV一区二区三区| 伊人久久大香线蕉无码麻豆| 久久久久亚洲av成人网人人软件 | 99久久精品免费国产大片|