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            戰魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

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              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

            如果讓你的引擎結構支持多個RenderTarget繪制及多個Viewport?這里是我的簡單設計:

            同樣適用我的文本設計圖標準(+為包含,  <為派生)

             

            RenderTexture

                  RenderTarget

                      <ScreenTarget(引擎啟動時,初始化屏幕大小的Viewport)

                      +RenderView (對于一個RT,可以是屏幕,可以是紋理RT,所以可以擁有 1~n個切分視圖 )

                           +Camera

                           +Viewport

             

            以下是多View繪制的類XNA偽代碼

             

            Engine.Run()
            {
                Device.Clear()
             
                // 保存當前全屏Viewport
                ScreenViewport = Device.CurrentViewport
             
                Device.BeginScene()    
             
                // 遍歷當前屏幕RT下的所有View
                foreach RenderView in ScreenRT
                {
                    // 未激活的View不用繪制
                    if RenderView not active then continue
             
                    // 將View對應的Viewport提交到設備        
                    RenderView.CommitViewport()
             
                    // 渲染回調
                    foreach RenderEventListener in RenderEventListenerList
                    {
                        RenderEventListener.OnRenderFrame()
                    }
                }
             
                Device.EndScene()
             
                 Device.Present()
             
                Device.CurrentViewport = ScreenViewport // 恢復全屏viewport
            }

             

             

            以下是RT間嵌套繪制的偽代碼:

            RenderView.SwitchRenderTarget(stage, RenderTarget)
            {
                // 保存繪制前的RT
                PreTarget = Device.GetRenderTarget()
                // 設置為當前的RT
                Device.SetRenderTarget( RenderTarget )
             
                // 更新RT攝像機
                RenderTarget.UpdateCamera()    
                
                // 清空RT
                Device.Clear()
             
                // 繪制回調
                RenderTarget.OnRender( )
             
                // 恢復之前的RT
                Device.SetRenderTarget( PreTarget  );
            }
            posted on 2010-03-29 18:16 戰魂小筑 閱讀(2203) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 渲染 Shader 引擎
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