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            戰(zhàn)魂小筑

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               Gizmo可以理解為坐標軸,就是3D軟件里3個軸并可以調(diào)整對象的各種變換屬性的東西.

                繪制Gizmo其實很簡單,這里只說箭頭的繪制中的一些技巧.一開始我的做法是MAX里建模,如圖

            image

            然后創(chuàng)建3個模型對象,以Z為父級(我的坐標系是Z朝上), X,Y分別掛接Z節(jié)點

            按照Ogitor中的介紹,需要將Z關(guān)閉繪制,結(jié)果,繪制順序有錯誤

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            正確的效果應(yīng)該是藍色(Z軸,朝上)蓋住綠色的Y軸.

            這就涉及到X,Y,Z軸模型在Z關(guān)閉后的繪制順序,需要通過檢查對象的位置,按照從遠到近的順序進行繪制.

            但是一開始每個軸的單位坐標都是在箭頭的下部,因此,怎么旋轉(zhuǎn)攝像機,都只能出1個繪制順序.這就是問題所在. 因此,決定重新修改箭頭的本地坐標系,調(diào)整為下圖所示

            image

            MAX中,將箭頭作為本地坐標原點, 并修改排序算法,對Z關(guān)閉后的對象按照畫家算法排序,如圖:

            image

            繪制效果正確.

            解決這個問題時,我查閱了Ogitor代碼,并在Ogitor編輯器資源里找到了箭頭資源,但是代碼中并沒有用到這個資源,而是改用

            AxisGizmo::createMesh(Ogre::SceneManager *manager, Ogre::String name)

            函數(shù)用代碼方式創(chuàng)建Gizmo,估計也是和我碰到一樣的問題吧

            posted on 2011-03-11 19:06 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(1954) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 渲染 Shader 引擎
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