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            O(1) 的小樂

            Job Hunting

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            記錄我的生活和工作。。。
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            OpenGL模型視圖/投影矩陣堆棧最大深度

                 GLint params[4]

                glGetIntegerv(GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH,params);
                printf("%d\n%d\n%d\n%d\n",params[0],params[1],params[2],params[3]);

               GLint  params[1];

               glGetIntegerv(GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH,params);
               printf("%d\n",params[0]);

             

            這個實驗,我只想說,真蛋疼!。。。好久沒搞OpenGL了。。結果看到一個GLint * params,竟然想到定義一個GLint * params扔進去。。當然是杯具。。

            。。。。。

              然后又個小發(fā)現,模型視圖矩陣堆棧最大深度為32,投影矩陣堆棧最大深度為4,當然投影矩陣堆棧的深度一般只需要兩層。。。

            posted on 2010-09-02 16:41 Sosi 閱讀(420) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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