• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            08年12月06日

            Posted on 2008-12-06 11:46 RichardHe 閱讀(493) 評論(2)  編輯 收藏 引用

            想為游戲實現加載資源的進度條.因為一般游戲都有這個進度條;而我們的游戲在開始加載資源的時候就沒什么提示,

            對于玩家也不知道資源加載到了什么地方.交互性感覺太差.

             1.得到文件下所有文件的大小BOOST/FILESYSTEM

             2.read讀了多少?

             3.計算出百分比

             好像上面方法行不通,那些表格是字符才好,如果按二進制或者加密自己定義的壓縮格式就找不到有多少行,

            還有就是在找每個文件多少行上面計算的時間也是比較多的,綜合考慮放棄上面的方法.

             和同事討論了下,不一定嚴格按照上面計算,有個大概的效果就行.突然想到種方法,其實游戲也就是在加載自定義的表格上面的比較花費時間,

            程序已經知道了多少個格要加載,所以可以按照表的個數,從而算出加載了多少個百分比了:)

            Feedback

            # re: 08年12月06日  回復  更多評論   

            2008-12-09 15:52 by region
            這個沒有接觸過,以前做過小游戲生命條是用進度條的,不過這些容易計算,
            你的加載資源百分比得看你怎么定義呢.
            我認為不一定要按照字節數,你看下魔獸爭霸進度條都時快時慢,而且不同文件的加載速度不一樣.
            從交互性來說,給玩家一個心里提示就行了.玩家可不會要求你很精確.

            # re: 08年12月06日  回復  更多評論   

            2008-12-09 17:58 by RichardHe
            @region
            嗯..有道理...謝謝!

            posts - 94, comments - 138, trackbacks - 0, articles - 94

            Copyright © RichardHe

            久久综合一区二区无码| 波多野结衣中文字幕久久| 精品久久人人妻人人做精品| 久久精品国产秦先生| 久久精品人成免费| 人人狠狠综合久久亚洲婷婷| 日韩电影久久久被窝网| 色综合久久中文字幕无码| 久久精品国产一区| 久久人人爽人人爽人人片AV东京热 | 久久综合久久美利坚合众国| 国产69精品久久久久777| 婷婷久久综合九色综合绿巨人| 少妇内射兰兰久久| 久久中文娱乐网| 无码人妻久久一区二区三区| 99久久国产综合精品五月天喷水| 一本色综合网久久| 香蕉久久夜色精品国产2020 | 国产成人久久精品一区二区三区| 国产高清美女一级a毛片久久w | 性高湖久久久久久久久AAAAA| 99国产精品久久| 亚洲精品美女久久久久99| 久久久久亚洲AV综合波多野结衣| 品成人欧美大片久久国产欧美... 品成人欧美大片久久国产欧美 | 久久亚洲AV成人无码软件| 欧洲人妻丰满av无码久久不卡| 深夜久久AAAAA级毛片免费看| 久久精品国产秦先生| 欧美午夜精品久久久久免费视| 无码超乳爆乳中文字幕久久| 久久久亚洲精品蜜桃臀| 精品多毛少妇人妻AV免费久久| 国产精品久久久久影院色| 久久午夜无码鲁丝片| 成人资源影音先锋久久资源网| 久久精品人成免费| 97久久久精品综合88久久| AV色综合久久天堂AV色综合在| 久久国产成人精品麻豆|