• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            08年12月06日

            Posted on 2008-12-06 11:46 RichardHe 閱讀(500) 評論(2)  編輯 收藏 引用

            想為游戲實現加載資源的進度條.因為一般游戲都有這個進度條;而我們的游戲在開始加載資源的時候就沒什么提示,

            對于玩家也不知道資源加載到了什么地方.交互性感覺太差.

             1.得到文件下所有文件的大小BOOST/FILESYSTEM

             2.read讀了多少?

             3.計算出百分比

             好像上面方法行不通,那些表格是字符才好,如果按二進制或者加密自己定義的壓縮格式就找不到有多少行,

            還有就是在找每個文件多少行上面計算的時間也是比較多的,綜合考慮放棄上面的方法.

             和同事討論了下,不一定嚴格按照上面計算,有個大概的效果就行.突然想到種方法,其實游戲也就是在加載自定義的表格上面的比較花費時間,

            程序已經知道了多少個格要加載,所以可以按照表的個數,從而算出加載了多少個百分比了:)

            Feedback

            # re: 08年12月06日  回復  更多評論   

            2008-12-09 15:52 by region
            這個沒有接觸過,以前做過小游戲生命條是用進度條的,不過這些容易計算,
            你的加載資源百分比得看你怎么定義呢.
            我認為不一定要按照字節數,你看下魔獸爭霸進度條都時快時慢,而且不同文件的加載速度不一樣.
            從交互性來說,給玩家一個心里提示就行了.玩家可不會要求你很精確.

            # re: 08年12月06日  回復  更多評論   

            2008-12-09 17:58 by RichardHe
            @region
            嗯..有道理...謝謝!

            posts - 94, comments - 138, trackbacks - 0, articles - 94

            Copyright © RichardHe

            日本人妻丰满熟妇久久久久久| 四虎久久影院| segui久久国产精品| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网| 亚洲综合日韩久久成人AV| 国产精品一久久香蕉产线看| 久久99久久无码毛片一区二区 | 久久无码精品一区二区三区| 国产免费久久精品99re丫y| 久久成人国产精品| 久久综合视频网站| 91精品国产高清久久久久久国产嫩草 | 色综合久久久久无码专区| 久久精品九九亚洲精品| 77777亚洲午夜久久多喷| 久久久这里只有精品加勒比| 91精品国产综合久久四虎久久无码一级 | 色狠狠久久综合网| 精品久久久久久无码中文字幕一区| 女人香蕉久久**毛片精品| 久久久久亚洲AV无码永不| 亚洲AⅤ优女AV综合久久久| 久久AⅤ人妻少妇嫩草影院| 国产∨亚洲V天堂无码久久久| 一本色道久久88—综合亚洲精品| 青青草国产97免久久费观看| 成人精品一区二区久久久| 国产精品久久久天天影视| 久久精品国产99国产精品澳门| 久久久久久久97| 久久A级毛片免费观看| 久久综合综合久久综合| 97久久婷婷五月综合色d啪蜜芽 | 久久久久久久波多野结衣高潮| 久久亚洲中文字幕精品一区| 久久精品无码免费不卡| 久久se精品一区二区影院| 久久这里有精品视频| 亚洲第一永久AV网站久久精品男人的天堂AV | 国产精品久久久久久久久鸭| 午夜精品久久久久久中宇|