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簡單動態字符串
Sds (Simple Dynamic String,簡單動態字符串)是 Redis 底層所使用的字符串表示, 它被用在幾乎所有的 Redis 模塊中。
本章將對 sds 的實現、性能和功能等方面進行介紹, 并說明 Redis 使用 sds 而不是傳統 C 字符串的原因。
sds 的用途
Sds 在 Redis 中的主要作用有以下兩個:
- 實現字符串對象(StringObject);
- 在 Redis 程序內部用作 char* 類型的替代品;
以下兩個小節分別對這兩種用途進行介紹。
實現字符串對象
Redis 是一個鍵值對數據庫(key-value DB), 數據庫的值可以是字符串、集合、列表等多種類型的對象, 而數據庫的鍵則總是字符串對象。
對于那些包含字符串值的字符串對象來說, 每個字符串對象都包含一個 sds 值。
“包含字符串值的字符串對象”,這種說法初聽上去可能會有點奇怪, 但是在 Redis 中, 一個字符串對象除了可以保存字符串值之外, 還可以保存 long 類型的值, 所以為了嚴謹起見, 這里需要強調一下: 當字符串對象保存的是字符串時, 它包含的才是 sds 值, 否則的話, 它就是一個 long 類型的值。
舉個例子, 以下命令創建了一個新的數據庫鍵值對, 這個鍵值對的鍵和值都是字符串對象, 它們都包含一個 sds 值:
以下命令創建了另一個鍵值對, 它的鍵是字符串對象, 而值則是一個集合對象:
將 sds 代替 C 默認的 char* 類型
因為 char* 類型的功能單一, 抽象層次低, 并且不能高效地支持一些 Redis 常用的操作(比如追加操作和長度計算操作), 所以在 Redis 程序內部, 絕大部分情況下都會使用 sds 而不是 char* 來表示字符串。
性能問題在稍后介紹 sds 定義的時候就會說到, 因為我們還沒有了解過 Redis 的其他功能模塊, 所以也沒辦法詳細地舉例說那里用到了 sds , 不過在后面的章節中, 我們會經常看到其他模塊(幾乎每一個)都用到了 sds 類型值。
目前來說, 只要記住這樣一個事實即可: 在 Redis 中, 客戶端傳入服務器的協議內容、 aof 緩存、 返回給客戶端的回復, 等等, 這些重要的內容都是由都是由 sds 類型來保存的。
Redis 中的字符串
在 C 語言中,字符串可以用一個 \0 結尾的 char 數組來表示。
比如說, hello world 在 C 語言中就可以表示為 "hello world\0" 。
這種簡單的字符串表示在大多數情況下都能滿足要求,但是,它并不能高效地支持長度計算和追加(append)這兩種操作:
- 每次計算字符串長度(strlen(s))的復雜度為
θ(N) 。 - 對字符串進行 N 次追加,必定需要對字符串進行 N 次內存重分配(realloc)。
在 Redis 內部, 字符串的追加和長度計算并不少見, 而 APPEND 和 STRLEN 更是這兩種操作在 Redis 命令中的直接映射, 這兩個簡單的操作不應該成為性能的瓶頸。
另外, Redis 除了處理 C 字符串之外, 還需要處理單純的字節數組, 以及服務器協議等內容, 所以為了方便起見, Redis 的字符串表示還應該是二進制安全的: 程序不應對字符串里面保存的數據做任何假設, 數據可以是以 \0 結尾的 C 字符串, 也可以是單純的字節數組, 或者其他格式的數據。
考慮到這兩個原因, Redis 使用 sds 類型替換了 C 語言的默認字符串表示: sds 既可以高效地實現追加和長度計算, 并且它還是二進制安全的。
sds 的實現
在前面的內容中, 我們一直將 sds 作為一種抽象數據結構來說明, 實際上, 它的實現由以下兩部分組成:
其中,類型 sds 是 char * 的別名(alias),而結構 sdshdr 則保存了 len 、 free 和 buf 三個屬性。
作為例子,以下是新創建的,同樣保存 hello world 字符串的 sdshdr 結構:
通過 len 屬性, sdshdr 可以實現復雜度為
另一方面, 通過對 buf 分配一些額外的空間, 并使用 free 記錄未使用空間的大小, sdshdr 可以讓執行追加操作所需的內存重分配次數大大減少, 下一節我們就會來詳細討論這一點。
當然, sds 也對操作的正確實現提出了要求 —— 所有處理 sdshdr 的函數,都必須正確地更新 len 和 free 屬性,否則就會造成 bug 。
優化追加操作
在前面說到過,利用 sdshdr 結構,除了可以用
為了易于理解,我們用一個 Redis 執行實例作為例子,解釋一下,當執行以下代碼時, Redis 內部發生了什么:
首先, SET 命令創建并保存 hello world 到一個 sdshdr 中,這個 sdshdr 的值如下:
當執行 APPEND 命令時,相應的 sdshdr 被更新,字符串 " again!" 會被追加到原來的 "hello world" 之后:
注意, 當調用 SET 命令創建 sdshdr 時, sdshdr 的 free 屬性為 0 , Redis 也沒有為 buf 創建額外的空間 —— 而在執行 APPEND 之后, Redis 為 buf 創建了多于所需空間一倍的大小。
在這個例子中, 保存 "hello world again!" 共需要 18 + 1 個字節, 但程序卻為我們分配了 18 + 18 + 1 = 37 個字節 —— 這樣一來, 如果將來再次對同一個 sdshdr 進行追加操作, 只要追加內容的長度不超過 free 屬性的值, 那么就不需要對 buf 進行內存重分配。
比如說, 執行以下命令并不會引起 buf 的內存重分配, 因為新追加的字符串長度小于 18 :
再次執行 APPEND 命令之后, msg 的值所對應的 sdshdr 結構可以表示如下:
sds.c/sdsMakeRoomFor 函數描述了 sdshdr 的這種內存預分配優化策略, 以下是這個函數的偽代碼版本:
在目前版本的 Redis 中, SDS_MAX_PREALLOC 的值為 1024 * 1024 , 也就是說, 當大小小于 1MB 的字符串執行追加操作時, sdsMakeRoomFor 就為它們分配多于所需大小一倍的空間; 當字符串的大小大于 1MB , 那么 sdsMakeRoomFor 就為它們額外多分配 1MB 的空間。
sds 模塊的 API
sds 模塊基于 sds 類型和 sdshdr 結構提供了以下 API :
函數 | 作用 | 算法復雜度 |
---|---|---|
sdsnewlen | 創建一個指定長度的 sds ,接受一個 C 字符串作為初始化值 | |
sdsempty | 創建一個只包含空白字符串 "" 的 sds | |
sdsnew | 根據給定 C 字符串,創建一個相應的 sds | |
sdsdup | 復制給定 sds | |
sdsfree | 釋放給定 sds | |
sdsupdatelen | 更新給定 sds 所對應 sdshdr 結構的 free 和 len | |
sdsclear | 清除給定 sds 的內容,將它初始化為 "" | |
sdsMakeRoomFor | 對 sds 所對應 sdshdr 結構的 buf 進行擴展 | |
sdsRemoveFreeSpace | 在不改動 buf 的情況下,將 buf 內多余的空間釋放出去 | |
sdsAllocSize | 計算給定 sds 的 buf 所占用的內存總數 | |
sdsIncrLen | 對 sds 的 buf 的右端進行擴展(expand)或修剪(trim) | |
sdsgrowzero | 將給定 sds 的 buf 擴展至指定長度,無內容的部分用 \0 來填充 | |
sdscatlen | 按給定長度對 sds 進行擴展,并將一個 C 字符串追加到 sds 的末尾 | |
sdscat | 將一個 C 字符串追加到 sds 末尾 | |
sdscatsds | 將一個 sds 追加到另一個 sds 末尾 | |
sdscpylen | 將一個 C 字符串的部分內容復制到另一個 sds 中,需要時對 sds 進行擴展 | |
sdscpy | 將一個 C 字符串復制到 sds |
sds 還有另一部分功能性函數, 比如 sdstolower 、 sdstrim 、 sdscmp , 等等, 基本都是標準 C 字符串庫函數的 sds 版本, 這里不一一列舉了。
小結
- Redis 的字符串表示為 sds ,而不是 C 字符串(以 \0 結尾的 char*)。
- 對比 C 字符串, sds 有以下特性:
- 可以高效地執行長度計算(strlen);
- 可以高效地執行追加操作(append);
- 二進制安全;
- sds 會為追加操作進行優化:加快追加操作的速度,并降低內存分配的次數,代價是多占用了一些內存,而且這些內存不會被主動釋放。