• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            李錦俊(mybios)的blog

            游戲開發 C++ Cocos2d-x OpenGL DirectX 數學 計算機圖形學 SQL Server

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              86 Posts :: 0 Stories :: 370 Comments :: 0 Trackbacks

            公告

            QQ:30743734
            EMain:mybios@qq.com

            常用鏈接

            留言簿(16)

            我參與的團隊

            最新隨筆

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 371288
            • 排名 - 67

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            2015年11月20日 #

                 摘要: cocos2d-x支持多種腳本引擎的綁定,例如支持lua(通過lua或luajit)、javascript(通過SpiderMonkey腳本引擎),分別對應libluacocos2d和libjscocos2d兩個工程,每個工程里分別對應大量的自動綁定和手動綁定代碼。如果需要增加一些引擎功能需要綁定到腳本的話,兩個工程都需要修改代碼,非常不便于維護。假如希望使用其他腳本引擎的話(例如google紅紅火火的V8,或者ms的chakra),那得多開幾個工程,每個工程都需要實現幾乎一樣,但是又不一樣的代碼。現在我提出一種思想,來解決這類問題。  閱讀全文
            posted @ 2015-11-20 15:03 李錦俊(mybios) 閱讀(3286) | 評論 (2)編輯 收藏

            精品久久久久久久国产潘金莲| 久久久久香蕉视频| 久久国产免费直播| 久久久久人妻一区精品性色av| 国产精品久久久久aaaa| 久久精品免费网站网| 婷婷久久久亚洲欧洲日产国码AV| 97精品国产91久久久久久| 久久伊人亚洲AV无码网站| 亚洲中文字幕无码久久综合网| 久久se精品一区精品二区| 热久久视久久精品18| 久久精品国内一区二区三区 | 久久93精品国产91久久综合| 久久久久亚洲av成人网人人软件 | 久久免费视频一区| 久久青青草原亚洲av无码app| 久久九色综合九色99伊人| 久久精品国产一区| 色欲久久久天天天综合网精品| 亚洲精品国产自在久久| 国产99久久久国产精品~~牛| 久久中文骚妇内射| 久久精品国产亚洲AV香蕉| 久久99久久无码毛片一区二区| 久久婷婷五月综合色高清| 99久久夜色精品国产网站| 日韩美女18网站久久精品| 狠狠精品干练久久久无码中文字幕| 久久精品国产第一区二区三区| 无码国内精品久久人妻蜜桃| 久久国产劲爆AV内射—百度| 亚洲国产精品嫩草影院久久| 欧美精品一区二区久久| 久久久久亚洲精品男人的天堂| 2020最新久久久视精品爱| 久久精品人人做人人爽电影| 久久亚洲国产午夜精品理论片| 国产99久久精品一区二区| 久久线看观看精品香蕉国产| 国产亚洲欧美成人久久片|