青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

李錦俊(mybios)的blog

游戲開發 C++ Cocos2d-x OpenGL DirectX 數學 計算機圖形學 SQL Server

  C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
  86 Posts :: 0 Stories :: 370 Comments :: 0 Trackbacks

公告

QQ:30743734
EMain:mybios@qq.com

常用鏈接

留言簿(16)

我參與的團隊

最新隨筆

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 374218
  • 排名 - 67

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

AGEIA的PhysX處理器是世界上首款物理模擬處理器 (PPU), 該處理器將解除中央處理器進行物理模擬的負擔。PhysX PPU 的設計構架基于頂點的多線程操作,允許游戲開發人員進行精確、流暢和動畫創作和運動模擬,例如毛發、布料、液體、流體等。本文介紹了如何利用PhysX SDK物理引擎開發包來實現我們仿真的效果。


AGEIA的PhysX處理器是世界上首款物理模擬處理器 (PPU), 該處理器將解除中央處理器進行物理模擬的負擔。PhysX PPU 的設計構架基于頂點的多線程操作,允許游戲開發人員進行精確、流暢和動畫創作和運動模擬,例如毛發、布料、液體、流體等。目前 AGEIA 的PhysX處理器是世界上第一款也是唯一一款專注于物理算法處理器的產品.
利用PhysX SDK物理引擎開發包來實現我們仿真的效果時,一般需要以下幾個步驟:
(1)??? PrintControls();
(2)??? InitGlut(argc, argv);
(3)??? InitNx();
(4)??? glutMainLoop();
(5)??? ReleaseNx();
其中最為主要的函數是InitNx(),也既是初始化PhysX,創建一個PhysX SDK實例以及建立我們的場景。下面具體分析各個函數的作用。
一. PrintControls();
顯而易見,利用該函數的目的是在告訴玩家該如何進行操作。操作的按鍵可根據自己的喜好進行設置。
二. InitGlut(argc, argv);
PhysX是OpenGL上開發的,所以在初始化PhysX實例之前,必須建立一個OpenGL的框架。
①.??? glutInit(&argc, argv) 用來初始化GLUT,并且處理任意的命令行變量
②.??? glutInitWindowSize(int width, int size) 指定了窗口以像素為單位的尺寸
③.??? ?glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH) 建立一個帶有雙緩存、RGB顏色模型和很大緩存的窗口
④.??? glutCreateWindow(char* string) 創建一個具有OpenGL創建的窗口,string為該窗口的窗口名
⑤.??? glutSetWindow()
⑥.??? glutDisplayFunc(RenderCallback) 渲染
ProcessCameraKeys();
??? ?SetupCamera();
??? ??? ?if (gScene && !bPause)
??? ?{
??????? GetPhysicsResults();
ProcessInputs();根據選擇的對象,給該對象施加前后、上下、左右不同方向的力,然后調用對象的方法addForce,產生不同的物理效果
??????? StartPhysics();
??? ?}
?? ?// Display scene
??? ?RenderActors(bShadows);
調用函數DrawActor(NxActor* actor)將場景中的物體渲染出來,實在是在DrawActor(NxActor* actor)函數中根據物體形狀調用不同形狀的繪畫函數將物體渲染出來的。在渲染的過程中,利用顯示列表繪制不同形狀的物體。在PhysX中,物體形狀分為以下幾種:NX_SHAPE_PLANE(面板狀), NX_SHAPE_BOX(盒子狀), NX_SHAPE_ SPHERE(球形狀), NX_SHAPE_CAPSULE(膠囊狀), NX_SHAPE_CONVEX(凸多邊形狀), NX_SHAPE_MESH(網狀狀)。
當bShadows為true時,渲染物體的陰影;為false時就不繪制
??? ?DrawForce(box, gForceVec, NxVec3(1,1,0));
??????? 將物體受力的受力方向渲染出來
⑦.??? glutReshapeFunc(ReshapeCallback)
設置窗口
⑧.??? glutIdleFunc(IdleCallback);
??
⑨.??? glutKeyboardFunc(KeyboardCallback);
⑩.??? glutKeyboardUpFunc(KeyboardUpCallback);
?.??? glutSpecialFunc(SpecialCallback);
在此,調用ResetNx(),重新渲染
?.??? glutMouseFunc(MouseCallback);
?.??? glutMotionFunc(MotionCallback);
?.??? MotionCallback(0,0);
三. InitNx() 因為我們需要初始化PhysX SDK實例,并且建立我們需要的場景;所以我們需要設置以下幾個變量,并且將它們設置為全局變量
??? ??? NxPhysicsSDK* gPhysicsSDK = NULL; //PhysX SDK實例對象
NxScene* gScene = NULL; //場景對象
NxVec3 ? gDefaultGravity(0,-9.8,0);
***注意:坐標系的方向指向,在PhysX、OpenGL以及3DMax都有一些不一樣,當運行里面的demo的時候就可以體會到。它們的坐標系分別如下:????
?

?? 下面就在InitNx()中開始初始化實例以及建立場景.
①.??? 實例化 physics SDK
gPhysicsSDK = NxCreatePhysicsSDK(NX_PHYSICS_SDK_VERSION);
初始化完Physics SDK后,只是簡單的一個實例。可以通過設置實例的物理參數來充實我們的模擬效果.
gPhysicsSDK->setParameter(NX_SKIN_WIDTH, 0.01);
②.??? 創建場景
??? ??????? NxSceneDesc sceneDesc; //場景表述表對象
??? ??????? sceneDesc.gravity?= gDefaultGravity;
?? ???? sceneDesc.broadPhase?= NX_BROADPHASE_COHERENT;
?? ???? sceneDesc.collisionDetection??? = true;
??? ??????? gScene = gPhysicsSDK->createScene(sceneDesc);
在PhysX中,不管是創建場景還是創建各個物體角色時,都是先通過各自對應的描述器(翻譯的不是很準確)設置場景和各個物體的物理參數,用來模擬真實的世界環境和物體。建立好表述器后,通過函數 createSce ne( NxSceneDesc )函數就可以建立需要的場景對象。
一般情況下,場景描述器的參數就是設置重力加速度 sceneDesc.gravity ,是否進行碰撞檢測 collisionDetection , true為進行, 在PhysX SDK中描述器被廣泛的應用. 描述器包括所有你創建物體的信息 broadphase-coherent 是三種碰撞檢測中的一種。
gPhysicsSDK->setParameter(NX_SKIN_WIDTH, 0.01);
當相互碰撞的物體的材質都很軟的時候,在現實中就會發現當發生碰撞的時候物體之間就會相互嵌入一部分,在這里我們就可以利用物理參數 NX_SKIN_WIDTH ,它的默認值為0.05m,該值越大,嵌入的就越多
?
同時,我們可以對場景中的所有物體創建材質。創建的材質定義了碰撞和物體材料的物理屬性。比如反彈系數、靜摩擦力、滑動摩擦力等。
?
??? ??? ???? // Create the default material 通過材質索引創建一個材質的對象
??? ??? ???? NxMaterial* defaultMaterial = gScene->getMaterialFromIndex(0);
??? ??????? defaultMaterial->setRestitution(0.5);
??? ??? ???? defaultMaterial->setStaticFriction(0.5);
??? ??????? defaultMaterial->setDynamicFriction(0.5);
?
創建物體,以box為例
NxActor* box = CreateBox(NxVec3(5,1,0));
NxActor* CreateBox(const NxVec3& pos)
{
??? ??? // Add a single-shape actor to the scene
??? ??? NxActorDesc actorDesc;
??? ??? NxBodyDesc bodyDesc;
?
??? ??? // The actor has one shape, a box
??? ??? NxBoxShapeDesc boxDesc;
??? ??? boxDesc.dimensions.set(0.5,1,0.5);
??? ??? actorDesc.shapes.pushBack(&boxDesc);
?
??? ??? actorDesc.body = &bodyDesc;
??? ??? actorDesc.density = 10;
??? ??? actorDesc.globalPose.t = pos;
??? ??? return gScene->createActor(actorDesc);?
}
我們創建一個角色參與者box,它的類型為 NxActor* 。建立該對象的時候需要設置它的描述器,然后利用函數 createActor(NxActorDesc actorDesc) 將該對象加入場景中。每一個對象又有和自己形狀相對應的描述器。利用它設置對象的物理參數。 boxDesc 該描述器描述了該盒子的長、寬、高分別為0.5,初始化的位置以及該盒子的密度。
③.??? 創建完所有的物體對象時,調用 UpdateTime() 得到從上一幀渲染到現在經過的時間
④.??? 當創建的場景成功,利用函數 StartPhysics() 開始它的第一幀模擬。
??? ??????? void StartPhysics()
{
??? // Update the time step
?? ???? ??? NxReal deltaTime = UpdateTime();
?
??? ??????? ??? // Start collision and dynamics for delta time since the last frame
??? ??????????? gScene->simulate(deltaTime);
??? ??????????? gScene->flushStream();
}
simulate(deltaTime) 是PhysX 解決物理學的關鍵
????????????? flushStream() 對時間步進行仿真
四. glutMainLoop()
程序將一直停留在glutMainLoop()中,直到用戶自己結束。當場景一旦被渲染后, 每次 設置下一場景時 RenderCallback() 回調函數 被調用
五. ReleaseNx()
??? 刪除場景中所有的物體對象以及場景本身
?
posted on 2006-11-18 08:53 李錦俊(mybios) 閱讀(1902) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

Feedback

# re: 【轉貼】PhysX SDK物理引擎開發包使用教程,基于OpenGL 2012-01-18 13:17 言次
樓主這篇日志有用,可否提供一些能學習使用PhysX的材料或者網頁  回復  更多評論
  

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            久久久久久亚洲精品不卡4k岛国| 亚洲欧美中文在线视频| 久久国产一区| 亚洲一区自拍| 国产精品播放| 亚洲一区二区三区在线观看视频| 亚洲第一级黄色片| 亚洲一区二区三区在线看| 欧美日韩免费一区二区三区| 亚洲精品婷婷| 欧美大秀在线观看| 久久综合电影| 亚洲精品国产精品国自产观看浪潮 | 一区二区视频免费在线观看 | 国产亚洲第一区| 欧美一级片在线播放| 亚洲素人一区二区| 国产精品视频你懂的| 欧美一区二区在线免费观看| 亚洲夫妻自拍| 欧美日韩日本国产亚洲在线 | 欧美大学生性色视频| 亚洲精品一级| 日韩视频精品在线| 欧美日韩国产综合久久| 一区二区三区欧美在线观看| 欧美一级成年大片在线观看| 亚洲第一福利视频| 中国女人久久久| 亚洲第一在线综合网站| 一区二区成人精品| 一区二区三区在线视频播放| 日韩视频在线免费| 在线免费日韩片| 亚洲一卡二卡三卡四卡五卡| 亚洲国产成人精品女人久久久| 日韩亚洲欧美成人一区| 激情综合色丁香一区二区| 日韩视频在线一区二区| 在线观看成人小视频| 亚洲综合国产激情另类一区| 日韩午夜精品| 美女精品在线观看| 久久久久.com| 国产精品自拍视频| 9国产精品视频| 亚洲国产三级| 久久精品国产免费| 欧美在线短视频| 国产精品高清网站| 亚洲欧洲一区二区在线播放| 亚洲电影免费| 久久最新视频| 久久久久免费视频| 国产欧美日韩视频一区二区三区 | 宅男精品导航| 亚洲视频碰碰| 欧美日韩国产在线播放| 亚洲电影成人| 亚洲欧洲在线免费| 久久亚洲电影| 欧美福利一区| 亚洲欧洲日韩综合二区| 可以看av的网站久久看| 老司机精品久久| 激情欧美国产欧美| 久久精品国产欧美激情| 麻豆精品在线视频| 狠狠88综合久久久久综合网| 久久av在线| 麻豆精品在线播放| 亚洲国产第一| 欧美暴力喷水在线| 亚洲国产成人不卡| 一本色道久久综合亚洲二区三区| 欧美日本亚洲视频| 一区二区三区鲁丝不卡| 欧美一区二区三区精品| 国产午夜精品一区二区三区视频| 午夜在线a亚洲v天堂网2018| 久久青青草综合| 亚洲黄色免费网站| 欧美日韩mv| 亚洲欧美精品在线观看| 久久黄色影院| 亚洲激情网站免费观看| 欧美日韩高清在线| 午夜一区在线| 欧美国产日产韩国视频| 99国产精品视频免费观看一公开| 欧美三区美女| 久久久久国产一区二区三区四区| 欧美激情精品久久久久久大尺度| 夜夜嗨av色一区二区不卡| 国产美女精品| 欧美91视频| 亚洲在线视频观看| 欧美大胆成人| 亚洲一区激情| 在线看片一区| 国产精品爽黄69| 你懂的成人av| 欧美亚洲视频在线看网址| 亚洲国产高清在线观看视频| 亚洲女女女同性video| 在线观看日韩| 国产精品免费aⅴ片在线观看| 久久精品国内一区二区三区| 亚洲激情专区| 久久伊伊香蕉| 亚洲欧美日韩综合国产aⅴ| 精品不卡一区| 国产日韩精品在线观看| 欧美日韩不卡在线| 欧美一区二区三区免费在线看| 亚洲国产精品va在线观看黑人| 久久av资源网站| 在线视频精品一| 亚洲电影毛片| 国产一区二区三区四区| 欧美性事在线| 欧美日韩妖精视频| 免费在线亚洲欧美| 久久久久久久久一区二区| 亚洲一区二区三区激情| 亚洲精品一区二区在线观看| 欧美大片一区二区三区| 久久久人人人| 久久国产高清| 欧美一级专区免费大片| 亚洲视频免费看| 一本色道久久88精品综合| 亚洲激情电影在线| 亚洲国产日韩欧美一区二区三区| 国产亚洲一区二区三区在线观看| 国产精品久久久爽爽爽麻豆色哟哟| 欧美国产激情| 欧美激情bt| 欧美激情亚洲| 欧美喷水视频| 欧美日韩综合精品| 欧美日韩在线视频一区二区| 欧美日韩国产一区| 欧美视频在线播放| 国产精品国产三级国产普通话99| 欧美视频福利| 国产精品国产成人国产三级| 国产精品成人观看视频国产奇米| 欧美日韩中文字幕日韩欧美| 欧美午夜电影网| 国产精品专区一| 国产无一区二区| 尤物在线精品| 亚洲国产一区二区a毛片| 亚洲狠狠婷婷| 99国产精品久久久| 亚洲在线观看视频| 久久不射中文字幕| 久久免费黄色| 亚洲狠狠婷婷| 一区二区三区高清| 欧美亚洲日本网站| 六月婷婷一区| 欧美喷水视频| 国产视频一区在线观看| 在线欧美不卡| 亚洲午夜精品一区二区| 香蕉久久夜色精品国产| 久久婷婷成人综合色| 欧美激情小视频| 亚洲天堂第二页| 久久漫画官网| 欧美日韩综合精品| 国内外成人免费激情在线视频网站| 一区二区三区中文在线观看| 夜夜嗨一区二区| 久久久人成影片一区二区三区观看| 欧美成人小视频| 亚洲在线观看免费| 久久永久免费| 国产欧美视频一区二区| 亚洲精品激情| 久久精品一区二区三区不卡牛牛 | 亚洲国产精品久久久久秋霞蜜臀| av成人免费| 久久人人爽人人爽| 国产精品美女主播在线观看纯欲| 精品96久久久久久中文字幕无| 99精品免费网| 欧美a一区二区| 亚洲欧美激情四射在线日| 欧美高清视频在线| 国产亚洲精品久久久久婷婷瑜伽| 日韩午夜在线观看视频| 久久久久久91香蕉国产| a4yy欧美一区二区三区| 欧美成人福利视频| 黄色成人在线| 久久精品视频va| 亚洲一区在线视频|