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這個世界編輯器,從一開始設計的時候就考慮使用即見即所得的形式來實現,地圖載入、保存等等操作是獨立封裝在一個叫DisplaySystem的Dll中,而世界編輯器使用插件的形式來實現各種功能,如:地形編輯插件、網格插件、物件編輯插件、環境編輯插件等等。用插件的形式實現的好處很多,以后要增加新功能的時候世界編輯器本身的代碼就不需要修改了。而且對于團隊開發也很有利,一個人負責一個插件的開發就可以。
發幾個圖:

以下是沒有啟用插件的模式:


以下是啟用了地形編輯器插件的模式:


以下是啟用了物件編輯器插件的模式:


如果本文對你的開發有所幫助,并且你手頭恰好有零錢。

不如打賞我一杯咖啡,鼓勵我繼續分享優秀的文章。




posted on 2008-03-09 22:55 李錦俊(mybios) 閱讀(11604) 評論(29)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D引擎開發

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# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-03-10 01:31 wws
做游戲的么?頂一個!  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-03-10 16:01 alexandercer
不錯誒。
請教下界面也就是gui部分是用mfc還是其他的庫阿?圖形引擎自己開發的?
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# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-03-10 16:16 李錦俊
圖形引擎使用Ogre
界面是MFC  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-03-10 20:40 七星重劍
很好,很強大
gui好像直接用的mfc,沒用BCG  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-03-11 09:28 李錦俊
界面用XTream ToolKits。
我不用BCG。  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-05-05 15:34 小麥
放個demo讓大家看看啊!  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-05-21 11:29 SCOTT
姐夫.,定下.<!^.^  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-06-11 10:16 cl
xiaoxiaoling20@yahoo.com.cn  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-07-03 10:14 yuyu
我也想學呀
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# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-07-10 15:37 HEISHOU
你能簡單說一下OGRE與MFC接合的思路嗎?謝謝,我目前用的是wxMSW  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-07-25 20:20 星北
這個世界編輯器,屬于你們公司商業機密嗎?如果是個人嘗試的話,能不能給我發份源代碼?我是初學者,覺得你的例子很有代表性,我的郵箱:xingbei437@163.com QQ:674387211 謝謝  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-07-26 16:12 superseiya
您好。
我最近在做游戲引擎,想學習以下地圖編輯器的作法,能給一份可以運行的程序我看看效果嗎?不用源代碼,只要能運行的程序,謝謝。。
xiangfenglf@163.com  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-08-10 21:07 游客
你想他會給你代碼?  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-08-10 21:13 ysy
真的不錯,一定要不斷完善  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-08-12 07:53 沈臻豪(foxtail)
我是外行,看熱鬧。挺新奇的東西。  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念[未登錄] 2008-09-09 14:58 edward
能給發個看看么,我也是剛開始學習OGRE,wenchao0705@sina.com,謝謝 ;)  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-09-18 17:17 kenlie3000
大哥,我將OGRE和MFC單文檔結合,發現一旦調用MFC的幫助對話框就程序像死鎖一般不再受控制,要Stop Debug才可以。
然后我又在程序添加一個菜單,作用是彈出一個MessageBox,不過也像上述情況一樣。
我用的是vc2005,問題嚴重,萬分困惑。  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-11-16 20:25 alexmayer
能不能分享一下界面部分的代碼?meibao_2000@163.com

最近我正在開始學習MFC下的界面設計,用的正是Xtreme Toolkit。  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-11-27 19:35 李錦俊
@alexmayer
學習Xtreme Toolkit,主要看例子就好了。我用到的還只是皮毛。不適合獻丑了。而且這些代碼還沒打算開源,抱歉了。
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# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念[未登錄] 2008-12-28 23:47 Alex
您好:
在您的Blog中看到您使用Ogre和Xtreme完成的世界編輯器,覺得非常不錯。
我最近也在做一個使用Ogre做渲染引擎的項目,使用MFC作為框架。最近想使用Xtreme來對原有的界面重新設計,但在其中遇到些問題,還想請教下您:
我的編譯器是VC7.1,Ogre是1.4.6,Xtreme是12.0.0
單獨編譯Ogre和Xtreme的程序都是沒問題的,但是把兩個合在一起就不行了。
使用MFC單文檔建立一個空的框架,在stdafx.h的最后添加
#include "Ogre.h"
#include "XTToolkitPro.h" // Xtreme Toolkit Pro components
后就出現以下錯誤:
正在編譯...
stdafx.cpp
d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Common\XTPVC50Helpers.h(569) : error C2514: “LONG” : 類沒有構造函數
d:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Include\WinNT.h(259) : 參見“LONG”的聲明
d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Common\XTPVC50Helpers.h(569) : error C3861: “min”: 即使使用參數相關的查找,也未找到標識符
d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Common\XTPVC50Helpers.h(569) : error C3861: “max”: 即使使用參數相關的查找,也未找到標識符
d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Controls\XTMaskEdit.h(37) : fatal error C1903: 無法從以前的錯誤中恢復;正在停止編譯

我使用Ogre有段時間了,但Xtreme還是剛接觸,還請大蝦賜教了。萬分感謝
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# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2008-12-29 10:14 Eway365
ETM...這個圖看到過..你在gameres發過吧.呵  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2009-01-01 19:26 李錦俊
@Alex

#include <XTToolkitPro.h> // Xtreme Toolkit Pro components
#include "Ogre.h"

改成這樣就可以了。
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# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2009-01-05 10:21 geeeeeeee
你的場景屏幕怎么刷新的?
整塊刷會閃動,局部刷新的話,怎么得到局部Rect?
如果交給OGRE,直接StartRendering(),那么OGRE如何得到鼠標鍵盤事件?  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2009-01-06 20:51 Alex@VCC
@geeeeeeee
我的OgreMFC框架一開始也會有這樣的問題,把OnEraseBkgnd直接返回TRUE就沒問題了  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2009-01-08 21:03 李錦俊
@geeeeeeee
一般基于MFC,不能直接startRendering,要用renderOneFrame,具體的,你可以用SetTimer設置個計時器來renderOneFrame。或者在onIdle的時候renderOneFrame。
再到局部刷新的話,你可以把Ogre初始化時傳入的渲染窗口句柄指定到一個小窗口上,那他刷新就能在這小窗口上刷新,而不是把整個大窗口都刷新了。
另外,樓上說的也是一個方面。正解。  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2009-01-13 14:42 geeeeeeee
恩,對,thank you!  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念[未登錄] 2009-05-24 19:53 董波
厲害啊!!!!  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2010-04-02 15:31 jxhgzs
你好、可以加我QQ 嗎? 想向您請教些問題 謝謝!!!!  回復  更多評論
  

# re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 2010-04-02 15:31 jxhgzs
我QQ 413720251  回復  更多評論
  

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