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            李錦俊(mybios)的blog

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            這個世界編輯器,從一開始設(shè)計的時候就考慮使用即見即所得的形式來實現(xiàn),地圖載入、保存等等操作是獨立封裝在一個叫DisplaySystem的Dll中,而世界編輯器使用插件的形式來實現(xiàn)各種功能,如:地形編輯插件、網(wǎng)格插件、物件編輯插件、環(huán)境編輯插件等等。用插件的形式實現(xiàn)的好處很多,以后要增加新功能的時候世界編輯器本身的代碼就不需要修改了。而且對于團隊開發(fā)也很有利,一個人負責(zé)一個插件的開發(fā)就可以。
            發(fā)幾個圖:

            以下是沒有啟用插件的模式:


            以下是啟用了地形編輯器插件的模式:


            以下是啟用了物件編輯器插件的模式:


            如果本文對你的開發(fā)有所幫助,并且你手頭恰好有零錢。

            不如打賞我一杯咖啡,鼓勵我繼續(xù)分享優(yōu)秀的文章。




            posted on 2008-03-09 22:55 李錦俊(mybios) 閱讀(11548) 評論(29)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D引擎開發(fā)

            Feedback

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-03-10 01:31 wws
            做游戲的么?頂一個!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-03-10 16:01 alexandercer
            不錯誒。
            請教下界面也就是gui部分是用mfc還是其他的庫阿?圖形引擎自己開發(fā)的?
              回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-03-10 16:16 李錦俊
            圖形引擎使用Ogre
            界面是MFC  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-03-10 20:40 七星重劍
            很好,很強大
            gui好像直接用的mfc,沒用BCG  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-03-11 09:28 李錦俊
            界面用XTream ToolKits。
            我不用BCG。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-05-05 15:34 小麥
            放個demo讓大家看看啊!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-05-21 11:29 SCOTT
            姐夫.,定下.<!^.^  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-06-11 10:16 cl
            xiaoxiaoling20@yahoo.com.cn  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-07-03 10:14 yuyu
            我也想學(xué)呀
              回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-07-10 15:37 HEISHOU
            你能簡單說一下OGRE與MFC接合的思路嗎?謝謝,我目前用的是wxMSW  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-07-25 20:20 星北
            這個世界編輯器,屬于你們公司商業(yè)機密嗎?如果是個人嘗試的話,能不能給我發(fā)份源代碼?我是初學(xué)者,覺得你的例子很有代表性,我的郵箱:xingbei437@163.com QQ:674387211 謝謝  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-07-26 16:12 superseiya
            您好。
            我最近在做游戲引擎,想學(xué)習(xí)以下地圖編輯器的作法,能給一份可以運行的程序我看看效果嗎?不用源代碼,只要能運行的程序,謝謝。。
            xiangfenglf@163.com  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-08-10 21:07 游客
            你想他會給你代碼?  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-08-10 21:13 ysy
            真的不錯,一定要不斷完善  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-08-12 07:53 沈臻豪(foxtail)
            我是外行,看熱鬧。挺新奇的東西。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念[未登錄] 2008-09-09 14:58 edward
            能給發(fā)個看看么,我也是剛開始學(xué)習(xí)OGRE,wenchao0705@sina.com,謝謝 ;)  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-09-18 17:17 kenlie3000
            大哥,我將OGRE和MFC單文檔結(jié)合,發(fā)現(xiàn)一旦調(diào)用MFC的幫助對話框就程序像死鎖一般不再受控制,要Stop Debug才可以。
            然后我又在程序添加一個菜單,作用是彈出一個MessageBox,不過也像上述情況一樣。
            我用的是vc2005,問題嚴重,萬分困惑。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-11-16 20:25 alexmayer
            能不能分享一下界面部分的代碼?meibao_2000@163.com

            最近我正在開始學(xué)習(xí)MFC下的界面設(shè)計,用的正是Xtreme Toolkit。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-11-27 19:35 李錦俊
            @alexmayer
            學(xué)習(xí)Xtreme Toolkit,主要看例子就好了。我用到的還只是皮毛。不適合獻丑了。而且這些代碼還沒打算開源,抱歉了。
              回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念[未登錄] 2008-12-28 23:47 Alex
            您好:
            在您的Blog中看到您使用Ogre和Xtreme完成的世界編輯器,覺得非常不錯。
            我最近也在做一個使用Ogre做渲染引擎的項目,使用MFC作為框架。最近想使用Xtreme來對原有的界面重新設(shè)計,但在其中遇到些問題,還想請教下您:
            我的編譯器是VC7.1,Ogre是1.4.6,Xtreme是12.0.0
            單獨編譯Ogre和Xtreme的程序都是沒問題的,但是把兩個合在一起就不行了。
            使用MFC單文檔建立一個空的框架,在stdafx.h的最后添加
            #include "Ogre.h"
            #include "XTToolkitPro.h" // Xtreme Toolkit Pro components
            后就出現(xiàn)以下錯誤:
            正在編譯...
            stdafx.cpp
            d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Common\XTPVC50Helpers.h(569) : error C2514: “LONG” : 類沒有構(gòu)造函數(shù)
            d:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Include\WinNT.h(259) : 參見“LONG”的聲明
            d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Common\XTPVC50Helpers.h(569) : error C3861: “min”: 即使使用參數(shù)相關(guān)的查找,也未找到標識符
            d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Common\XTPVC50Helpers.h(569) : error C3861: “max”: 即使使用參數(shù)相關(guān)的查找,也未找到標識符
            d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Controls\XTMaskEdit.h(37) : fatal error C1903: 無法從以前的錯誤中恢復(fù);正在停止編譯

            我使用Ogre有段時間了,但Xtreme還是剛接觸,還請大蝦賜教了。萬分感謝
              回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2008-12-29 10:14 Eway365
            ETM...這個圖看到過..你在gameres發(fā)過吧.呵  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2009-01-01 19:26 李錦俊
            @Alex

            #include <XTToolkitPro.h> // Xtreme Toolkit Pro components
            #include "Ogre.h"

            改成這樣就可以了。
              回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2009-01-05 10:21 geeeeeeee
            你的場景屏幕怎么刷新的?
            整塊刷會閃動,局部刷新的話,怎么得到局部Rect?
            如果交給OGRE,直接StartRendering(),那么OGRE如何得到鼠標鍵盤事件?  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2009-01-06 20:51 Alex@VCC
            @geeeeeeee
            我的OgreMFC框架一開始也會有這樣的問題,把OnEraseBkgnd直接返回TRUE就沒問題了  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2009-01-08 21:03 李錦俊
            @geeeeeeee
            一般基于MFC,不能直接startRendering,要用renderOneFrame,具體的,你可以用SetTimer設(shè)置個計時器來renderOneFrame。或者在onIdle的時候renderOneFrame。
            再到局部刷新的話,你可以把Ogre初始化時傳入的渲染窗口句柄指定到一個小窗口上,那他刷新就能在這小窗口上刷新,而不是把整個大窗口都刷新了。
            另外,樓上說的也是一個方面。正解。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2009-01-13 14:42 geeeeeeee
            恩,對,thank you!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念[未登錄] 2009-05-24 19:53 董波
            厲害啊!!!!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2010-04-02 15:31 jxhgzs
            你好、可以加我QQ 嗎? 想向您請教些問題 謝謝!!!!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 2010-04-02 15:31 jxhgzs
            我QQ 413720251  回復(fù)  更多評論
              

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