• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            mipmapping用于解決走樣的問題,將紋理映射到多邊形上和對紋理進行采樣(點采樣,雙線性紋理濾波等)時,將出現一些與空間信息采樣理論相關的怪異現象。將兩個相同的重復圖樣(由直線,圓或點陣組成)拼貼起來時,如果它們沒有完全對齊,將形成波紋圖案,波紋圖案不是圖象本身固有的,而是一種錯覺。這種圖案通常出現在對比度較高或頻率較高的區域;將兩幅圖象拼貼起來時,由于淺色區域和深色區域的相互干擾,也會出現這種圖案。

            為實現mipping,需要創建由紋理組成的mip鏈,其中每個紋理的大小都為前一個紋理的1/4(沿每條軸縮小一半),最后一個紋理的大小為1x1。
            另外,這些mip紋理鏈都是使用濾波器(平均濾波器,箱形濾波器,高斯濾波器等)生成的。渲染多邊形時,根據多邊形離視點距離的遠近或多邊形被投影后的面積,選擇使用合適的mip紋理。這樣,將最大限度地減少閃爍和低頻走樣的問題。


            gamma = 1.000000時,mippping的效果


            gamma = 1.510000時,mippping的效果,這時相當于調高圖象的亮度。


            posted @ 2007-04-06 23:58 lovedday 閱讀(475) | 評論 (0)編輯 收藏
            雙線性紋理濾波指的是在紋理映射期間,從源紋理中采集多個紋素樣本,然后通過平均或使用其他濾波器來計算目標像素的值。
            雙線性插值的原理是根據紋理坐標u, v采集紋理圖中相應點周圍的像素,并以線性方式對它們進行平均。




            posted @ 2007-04-06 17:10 lovedday 閱讀(218) | 評論 (0)編輯 收藏
            根據離視平面的距離遠近選擇不同紋理映射函數,對于離視平面很近的多邊形,調用完美透視修正紋理映射函數;對于離視平面不遠不近的多邊形,調用線性分段紋理映射函數;對于離視平面較遠的多邊形,調用仿射紋理映射函數。



            實體渲染模式



            線框模式

            posted @ 2007-04-05 16:27 lovedday 閱讀(183) | 評論 (0)編輯 收藏


            防射紋理映射的效果,使用z緩存,可以看的出繪畫出來的多邊形是不規則的,說明這種算法有問題。



            完美透視修正紋理映射,使用1/z緩存,繪制出的多邊形是規則的,和紋理圖上的一致。



            線性分段透視修正紋理映射,效果幾乎和完美透視修正紋理映射一樣。

            posted @ 2007-04-04 22:44 lovedday 閱讀(277) | 評論 (0)編輯 收藏
            實現了透視修正紋理映射:



            使用 z buffer的仿射紋理映射



            使用1/z buffer的透視修正紋理映射



            posted @ 2007-04-04 17:51 lovedday 閱讀(136) | 評論 (0)編輯 收藏
            posted @ 2007-04-01 14:24 lovedday 閱讀(176) | 評論 (0)編輯 收藏
            有點惡心。

            點擊查看

            posted @ 2007-03-31 12:37 lovedday 閱讀(126) | 評論 (0)編輯 收藏
            利用ALPHA實現水透明的效果,不過在水艇啟動行駛后3D渲染會出現一些貼圖錯誤,不找這BUG了,代碼太多,找起來太費盡。



            posted @ 2007-03-31 11:28 lovedday 閱讀(193) | 評論 (0)編輯 收藏
            在物體級支持ALPHA混合,DEMO加載大量透明的球體和一個以黑白相間的棋盤作為紋理的實心球體,這些球體在2D圖像前移動。


            posted @ 2007-03-30 18:37 lovedday 閱讀(217) | 評論 (0)編輯 收藏
            點擊查看

            這老師有意思,比較經典的語錄:

            通常只有像我這種職業級的玩家才可以這么操縱 ^_^
            我還有一個閃避技能? ^_^

            posted @ 2007-03-30 18:04 lovedday 閱讀(223) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題
            共136頁: First 127 128 129 130 131 132 133 134 135 Last 

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            伊人久久综合无码成人网 | 亚洲色欲久久久综合网| 久久福利片| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 国产精品99久久久精品无码| 99久久99久久久精品齐齐| 91精品日韩人妻无码久久不卡| 日本精品久久久久影院日本 | 亚洲va久久久噜噜噜久久天堂| 欧美精品久久久久久久自慰| 青青青青久久精品国产h| 欧美麻豆久久久久久中文| 亚洲AV无码成人网站久久精品大| 国产综合久久久久久鬼色| 国产精品欧美久久久久天天影视 | 国产精品久久久久无码av| 亚洲欧美国产精品专区久久| 国内精品久久久久影院日本| 精品久久久久久久中文字幕| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃不卡| 精品久久久久久无码中文字幕| 午夜久久久久久禁播电影| 欧美国产成人久久精品| 久久国产欧美日韩精品| 久久久久亚洲AV无码观看| 久久久久国色AV免费看图片| 99久久免费国产特黄| 久久综合给合久久国产免费| 久久综合色老色| 国产亚州精品女人久久久久久| 久久96国产精品久久久| 国内精品久久久久伊人av| 久久天天躁狠狠躁夜夜avapp| 国产精品久久久久久久久久影院| 久久综合伊人77777| 久久久久久噜噜精品免费直播 | 国产精品一区二区久久精品涩爱| 精品国产热久久久福利| 久久免费视频观看| 精品水蜜桃久久久久久久| 国产99久久久久久免费看|