• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            mipmapping用于解決走樣的問題,將紋理映射到多邊形上和對紋理進行采樣(點采樣,雙線性紋理濾波等)時,將出現一些與空間信息采樣理論相關的怪異現象。將兩個相同的重復圖樣(由直線,圓或點陣組成)拼貼起來時,如果它們沒有完全對齊,將形成波紋圖案,波紋圖案不是圖象本身固有的,而是一種錯覺。這種圖案通常出現在對比度較高或頻率較高的區域;將兩幅圖象拼貼起來時,由于淺色區域和深色區域的相互干擾,也會出現這種圖案。

            為實現mipping,需要創建由紋理組成的mip鏈,其中每個紋理的大小都為前一個紋理的1/4(沿每條軸縮小一半),最后一個紋理的大小為1x1。
            另外,這些mip紋理鏈都是使用濾波器(平均濾波器,箱形濾波器,高斯濾波器等)生成的。渲染多邊形時,根據多邊形離視點距離的遠近或多邊形被投影后的面積,選擇使用合適的mip紋理。這樣,將最大限度地減少閃爍和低頻走樣的問題。


            gamma = 1.000000時,mippping的效果


            gamma = 1.510000時,mippping的效果,這時相當于調高圖象的亮度。


            posted @ 2007-04-06 23:58 lovedday 閱讀(476) | 評論 (0)編輯 收藏
            雙線性紋理濾波指的是在紋理映射期間,從源紋理中采集多個紋素樣本,然后通過平均或使用其他濾波器來計算目標像素的值。
            雙線性插值的原理是根據紋理坐標u, v采集紋理圖中相應點周圍的像素,并以線性方式對它們進行平均。




            posted @ 2007-04-06 17:10 lovedday 閱讀(219) | 評論 (0)編輯 收藏
            根據離視平面的距離遠近選擇不同紋理映射函數,對于離視平面很近的多邊形,調用完美透視修正紋理映射函數;對于離視平面不遠不近的多邊形,調用線性分段紋理映射函數;對于離視平面較遠的多邊形,調用仿射紋理映射函數。



            實體渲染模式



            線框模式

            posted @ 2007-04-05 16:27 lovedday 閱讀(184) | 評論 (0)編輯 收藏


            防射紋理映射的效果,使用z緩存,可以看的出繪畫出來的多邊形是不規則的,說明這種算法有問題。



            完美透視修正紋理映射,使用1/z緩存,繪制出的多邊形是規則的,和紋理圖上的一致。



            線性分段透視修正紋理映射,效果幾乎和完美透視修正紋理映射一樣。

            posted @ 2007-04-04 22:44 lovedday 閱讀(279) | 評論 (0)編輯 收藏
            實現了透視修正紋理映射:



            使用 z buffer的仿射紋理映射



            使用1/z buffer的透視修正紋理映射



            posted @ 2007-04-04 17:51 lovedday 閱讀(139) | 評論 (0)編輯 收藏
            posted @ 2007-04-01 14:24 lovedday 閱讀(177) | 評論 (0)編輯 收藏
            有點惡心。

            點擊查看

            posted @ 2007-03-31 12:37 lovedday 閱讀(127) | 評論 (0)編輯 收藏
            利用ALPHA實現水透明的效果,不過在水艇啟動行駛后3D渲染會出現一些貼圖錯誤,不找這BUG了,代碼太多,找起來太費盡。



            posted @ 2007-03-31 11:28 lovedday 閱讀(195) | 評論 (0)編輯 收藏
            在物體級支持ALPHA混合,DEMO加載大量透明的球體和一個以黑白相間的棋盤作為紋理的實心球體,這些球體在2D圖像前移動。


            posted @ 2007-03-30 18:37 lovedday 閱讀(218) | 評論 (0)編輯 收藏
            點擊查看

            這老師有意思,比較經典的語錄:

            通常只有像我這種職業級的玩家才可以這么操縱 ^_^
            我還有一個閃避技能? ^_^

            posted @ 2007-03-30 18:04 lovedday 閱讀(224) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題
            共136頁: First 127 128 129 130 131 132 133 134 135 Last 

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            婷婷国产天堂久久综合五月| 久久亚洲国产成人精品性色| 亚洲国产精品一区二区三区久久 | 天天影视色香欲综合久久| 国产精品久久久久久久人人看| 久久夜色精品国产欧美乱| 久久99国产精品99久久| 中文字幕久久亚洲一区| 亚洲国产精品无码成人片久久| 91精品国产91久久久久久青草 | 色妞色综合久久夜夜 | 日韩人妻无码精品久久免费一| 97久久精品无码一区二区| 久久久午夜精品福利内容| 亚洲国产精品久久| 国产精品无码久久久久久| 亚洲国产综合久久天堂| 国产成人精品综合久久久| 久久一日本道色综合久久| 久久伊人精品一区二区三区| 国内精品久久久久久久coent | 亚洲国产精品成人AV无码久久综合影院 | 亚洲综合熟女久久久30p| 色播久久人人爽人人爽人人片aV| 亚洲国产精品久久久久久| 成人国内精品久久久久影院| 精品久久久久久中文字幕人妻最新| 四虎亚洲国产成人久久精品| 久久久久久毛片免费看| 久久精品国产一区二区电影| 久久综合九色综合久99| 91麻精品国产91久久久久| 日本免费久久久久久久网站| 久久精品国产福利国产秒| 婷婷综合久久狠狠色99h| 国产午夜精品理论片久久影视| 国产麻豆精品久久一二三| 久久精品国产久精国产| 7国产欧美日韩综合天堂中文久久久久| 国产成人综合久久综合| 91精品国产高清久久久久久国产嫩草 |