• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            mipmapping紋理映射

            mipmapping用于解決走樣的問題,將紋理映射到多邊形上和對紋理進行采樣(點采樣,雙線性紋理濾波等)時,將出現一些與空間信息采樣理論相關的怪異現象。將兩個相同的重復圖樣(由直線,圓或點陣組成)拼貼起來時,如果它們沒有完全對齊,將形成波紋圖案,波紋圖案不是圖象本身固有的,而是一種錯覺。這種圖案通常出現在對比度較高或頻率較高的區域;將兩幅圖象拼貼起來時,由于淺色區域和深色區域的相互干擾,也會出現這種圖案。

            為實現mipping,需要創建由紋理組成的mip鏈,其中每個紋理的大小都為前一個紋理的1/4(沿每條軸縮小一半),最后一個紋理的大小為1x1。
            另外,這些mip紋理鏈都是使用濾波器(平均濾波器,箱形濾波器,高斯濾波器等)生成的。渲染多邊形時,根據多邊形離視點距離的遠近或多邊形被投影后的面積,選擇使用合適的mip紋理。這樣,將最大限度地減少閃爍和低頻走樣的問題。


            gamma = 1.000000時,mippping的效果


            gamma = 1.510000時,mippping的效果,這時相當于調高圖象的亮度。


            posted on 2007-04-06 23:58 lovedday 閱讀(476) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            久久亚洲精品中文字幕| 久久99精品久久久久久hb无码 | 久久精品九九亚洲精品天堂 | 久久99国产综合精品| 精品国产综合区久久久久久| 欧美一级久久久久久久大片| 久久亚洲中文字幕精品有坂深雪| 国产精品无码久久四虎| 色狠狠久久综合网| 88久久精品无码一区二区毛片| 午夜肉伦伦影院久久精品免费看国产一区二区三区 | 国产精品久久精品| 国产精品亚洲综合久久| 国产精品gz久久久| 久久人人爽人人爽人人片AV不| 久久精品18| 99精品伊人久久久大香线蕉| 亚洲精品无码久久久久去q| 久久久久免费视频| 成人精品一区二区久久久| 99久久精品费精品国产一区二区| 日韩人妻无码一区二区三区久久99| 久久免费国产精品一区二区| 亚洲午夜久久久久妓女影院| 亚洲欧美国产日韩综合久久| 国产日韩久久免费影院| 国产午夜精品理论片久久| 91精品国产高清久久久久久io| 亚洲狠狠婷婷综合久久久久| 香蕉久久久久久狠狠色| 亚洲国产精品无码久久九九| 久久伊人五月天论坛| 亚洲人成无码www久久久| 天天做夜夜做久久做狠狠| 亚州日韩精品专区久久久| 久久人人爽人人爽人人片AV麻豆 | avtt天堂网久久精品| 久久ZYZ资源站无码中文动漫| 久久久噜噜噜久久熟女AA片| 久久国产热精品波多野结衣AV| 久久夜色精品国产噜噜亚洲AV|