都沒(méi)空更新?BLOG了,發(fā)現(xiàn)自己竟然沉迷了,不知道是游戲做的太好,還是自己自制力不夠,玩的很投入而且沒(méi)怎么休息,覺(jué)得很累,最后還是把游戲給刪了,因?yàn)樽约含F(xiàn)在不可能有那么多時(shí)間花在玩游戲上了,控制不了就不玩,一刪了事。不然一天到晚老想著著怎么玩游戲,老想著升級(jí),呵呵。
每天不能花太多的時(shí)間坐在電腦面前學(xué)習(xí)編程,畢竟長(zhǎng)時(shí)間坐在電腦面前寫(xiě)程序?qū)ι眢w是很有害的,應(yīng)該想出好的學(xué)習(xí)方法來(lái)提高學(xué)習(xí)效率,用最短的時(shí)間學(xué)到最有用的知識(shí)并掌握應(yīng)用這些知識(shí)。
代碼太多,出了BUG找死人,太浪費(fèi)時(shí)間了,而且這樣學(xué)習(xí)效率不高。
學(xué)習(xí)編程弄懂原理就行,然后做項(xiàng)目,在實(shí)踐中學(xué)習(xí)。
看書(shū)的時(shí)候一行一行的自己敲代碼效率實(shí)在是太低了,特別當(dāng)書(shū)上的編碼風(fēng)格不好并且代碼量驚人的時(shí)候,找起錯(cuò)誤來(lái)簡(jiǎn)直讓人瘋狂,真的讓人瘋狂。
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戴隱形眼鏡的朋友可要注意了!
那個(gè)漂亮的主持人可是俺們福建新聞?lì)l道的主持人。 ^_^
DirectX9還沒(méi)學(xué)好,人家都開(kāi)始展望DirectX11了,而且API接口變來(lái)變?nèi)サ模瑢W(xué)習(xí)成本很高。
微軟XNA開(kāi)發(fā)小組在GDC 2007上不僅闡述了DirectX 10.1的目標(biāo),同時(shí)也針對(duì)DirectX 11進(jìn)行了一些展望。

在未來(lái)的DirectX 11中,微軟主要目標(biāo)在于減少游戲工作室的開(kāi)發(fā)成本,與新PC硬件更有效結(jié)合,提高物理效果、游戲AI以及游戲其他功能特性以提高游戲的互動(dòng)性。
隨著游戲畫(huà)質(zhì)不斷提高,圖形細(xì)節(jié)的復(fù)雜程度也大幅提升。微軟已經(jīng)在游戲主機(jī)開(kāi)發(fā)中擁有了不少高效圖形開(kāi)發(fā)程序經(jīng)驗(yàn),通過(guò)更為強(qiáng)大的紋理制作API,DirectX 11將提高紋理生成性能,從而讓游戲運(yùn)行幀數(shù)更為流暢。

在硬件方面,微軟也指出值得注意的發(fā)展趨勢(shì)——CPU并行多核心化。DX11將在并行運(yùn)算處理能力利用上進(jìn)一步改進(jìn),通過(guò)新的完善的驅(qū)動(dòng)界面支持并行多核心處理器平臺(tái)。
流處理以及GPU也是圖形領(lǐng)域的重要發(fā)展方向,DX11將在未來(lái)對(duì)這些新計(jì)數(shù)提供支持。