• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            D3D中的紋理貼圖


            D3D中的紋理貼圖(2)      摘要: 本篇是D3D中的紋理貼圖(1)的后續篇,編寫了一個例子來演示同時使用紋理,光照和材質進行渲染。 

             

             
            D3D中的紋理貼圖(1)      摘要: 紋理是指物體表面本身所具有的圖案,可采用貼圖的方法將一張二維圖象張貼到一個三維物體的表面,這就是所謂的紋理貼圖技術。與材質一樣,紋理也是物體表面的一種屬性,同時結合材質,光照和紋理技術可對三維場景進行渲染,使渲染出來的三維圖形更為逼真。

            紋理貼圖也是利用三維物體的剖分三角形面來進行的,當每個三角形面貼圖處理完畢,整個三維物體表面就可呈現出整體紋理效果。為此,需要為剖分三角形面的頂點添加相應的紋理坐標,以確定每個三角形面應貼上的圖形區域。紋理圖象也是由一個個像素點組成,為頂點選定紋理坐標,實際就是把紋理圖象的像素點顏色值賦予相應的頂點。這樣,三角形的內部像素點的顏色值就可以根據頂點的顏色值進行插值計算。頂點的紋理坐標必須與頂點坐標一起提供給渲染管道流水線。  


            posted on 2007-09-20 01:21 lovedday 閱讀(2658) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ DirectX 9 Program

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            精品午夜久久福利大片| 狠狠色丁香久久婷婷综合图片| 无码超乳爆乳中文字幕久久| 久久久久久久97| 国产免费福利体检区久久| 欧美性大战久久久久久| 蜜臀久久99精品久久久久久小说| 丰满少妇高潮惨叫久久久| 久久国产成人亚洲精品影院| 色偷偷偷久久伊人大杳蕉| 99久久国产综合精品五月天喷水 | 久久久久人妻精品一区二区三区 | 性高湖久久久久久久久AAAAA | 亚洲国产二区三区久久| 久久久久久久久波多野高潮| 国产精品久久久久影院色| 亚洲午夜久久久| 久久91亚洲人成电影网站| 久久精品青青草原伊人| 久久久国产精品| 亚洲国产精品久久久久| 久久国产乱子伦免费精品| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃不卡| 精品国产热久久久福利| 一本大道久久a久久精品综合| 久久精品国产2020| 一级a性色生活片久久无| 日日狠狠久久偷偷色综合0| 亚洲一区二区三区日本久久九| 国产精品美女久久久m| 久久天堂AV综合合色蜜桃网| 久久九九兔免费精品6| 久久久久久久久久久| 一本大道久久东京热无码AV| 久久久久亚洲AV成人网人人软件| 欧美亚洲另类久久综合| 久久国产精品一区二区| 91秦先生久久久久久久| 国产—久久香蕉国产线看观看| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 久久久精品视频免费观看 |